頑皮狗總監(jiān)暗示《美國末日2》不會(huì)承接前作時(shí)間軸
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
頑皮狗總監(jiān)Neil Druckmann在采訪時(shí)介紹了自己的創(chuàng)作觀,從中可以推測(cè):如果《美國末日2》真的要出,估計(jì)也不會(huì)老老實(shí)實(shí)地沿著時(shí)間軸來了,它很有可能和前作一樣包含了各種倒敘插敘,將“游戲電影化”體現(xiàn)得淋漓盡致。下面一起來看看具體內(nèi)容吧。
“我們是不喜歡按時(shí)間的先后順序來寫故事的,我自己經(jīng)常就從劇情的中途切入。”
Druckmann在近日接受外媒SCPR的采訪時(shí)說:“就拿《美國末日》來舉例吧,我們也是從Joel和Ellie相識(shí)之后開始講起的,只是有時(shí)候?yàn)榱俗寗∏榕c游戲機(jī)制相融合,我們得再多構(gòu)建幾個(gè)場(chǎng)景。”
Druckmann還介紹說,寫游戲劇本的過程就像生產(chǎn)商品的過程,要隨時(shí)準(zhǔn)備調(diào)整,不能像拍電影那樣等到劇本全都準(zhǔn)備好了再開工。
“這是因?yàn)槲覀儫o法預(yù)言在開發(fā)過程中會(huì)出現(xiàn)什麼問題,”Druckmann解釋道,“當(dāng)然,你可能會(huì)有一些點(diǎn)子,但是它到底適不適合在游戲中出現(xiàn)這一問題,在你真正去試過之前,是沒有答案的。”
截止目前為止,《美國末日2》的官方信息少之又少。但有不少玩家認(rèn)為其劇情將銜接前作,即上演喬爾大叔在一番屠殺后將艾麗從螢火組織手中救回之后的故事(然而從Druckmann上面的發(fā)言來看,這個(gè)可能性好像沒有那么大了)。早前我們也與大家分享過艾麗可能會(huì)親手殺死喬爾的相關(guān)傳言,但當(dāng)下大多數(shù)玩家都認(rèn)為如果真來這樣一個(gè)“神轉(zhuǎn)折”,那么前作中醞釀了那么久的Joel和Ellie的情感關(guān)系不就沒有意義了嗎?這種說法似乎也很有道理。
目前網(wǎng)上流傳的關(guān)于《美國末日2》的絕大多數(shù)信息都止于傳言的層面,想要知道這款新作到底會(huì)是個(gè)什么情況,目前我們能做的就只有等待了。


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