《掠食》還沒(méi)死 《恥辱》團(tuán)隊(duì)接手欲打造全新作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在經(jīng)過(guò)數(shù)年的猜測(cè)與謠傳之后,在今年E3上B社公布了一款重啟項(xiàng)目《掠食(PREY)》,本作由《恥辱》團(tuán)隊(duì)Arkane Studios負(fù)責(zé)打造。按照官方的說(shuō)法,本作并非2006年發(fā)售的初代游戲的續(xù)作,也并非初代的重制,新作與初代零聯(lián)系。
早先官方也放出了本作的預(yù)告視頻,Arkane工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio表示,本作更像是對(duì)這個(gè)系列的重塑。另外,Colantonio還簡(jiǎn)單談?wù)摿吮咀鞯墓适隆⑼娣ㄒ约叭绾螌⑦@部游戲歸類。Colantonio說(shuō):“它不僅是部射擊游戲,它更像是個(gè)混合型游戲,有著充分的敘述,還能把它分為動(dòng)作類、RPG類。”
“你會(huì)擁有大量的武器,但你想擁有哪些能力需要從外星人那學(xué)習(xí)。在太空空間站里也有大量武器,它是個(gè)科學(xué)領(lǐng)域。因此會(huì)有大量有趣的事情等著你,這并不意味著戰(zhàn)斗,不過(guò)在戰(zhàn)斗中它們可能就莫名其妙的發(fā)生了。
就像《恥辱》一樣,在《掠食》中玩家同樣面臨選擇,你的決定將對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響。
前Interplay工作室設(shè)計(jì)師、黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Avellone也加入到該項(xiàng)目中來(lái)。Avellone曾打造了多部經(jīng)典作品,包括《冰風(fēng)谷1、2》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》《阿爾法協(xié)議》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》。
《掠食》新作還未公布具體發(fā)售日期,預(yù)計(jì)于2017年登陸PC,PS4,XboxOne。


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