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《守望先鋒》競(jìng)技模式加新規(guī) 每方角色將不可重復(fù)

時(shí)間:2016-07-13 07:04:01
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

守望先鋒

《守望先鋒》的競(jìng)技模式目前為止都算不上成功,除了外掛橫行的問題之外,游戲本身的平衡性也是個(gè)問題。試想一下在搶點(diǎn)型地圖中碰見三個(gè)擺好陣勢(shì)的托比昂,你的內(nèi)心八成是崩潰的。也正是出于這樣的考慮,暴雪決定在不久后為《守望先鋒》的競(jìng)技模式引入每方角色不能重復(fù)的限制,大大提升了游戲的可玩性。

“玩家將無法在競(jìng)技模式中成堆地選擇某一個(gè)英雄了。”暴雪高級(jí)設(shè)計(jì)師Scott Mercer在采訪中簡(jiǎn)略地介紹道。不過這位制作人并沒有介紹這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)在什么時(shí)候發(fā)布,想要堆托比昂或是大錘的玩家還是抓緊時(shí)間多體驗(yàn)幾把吧。

除了角色不能重復(fù)的限制外,Scott Mercer還透漏稱他們?cè)诳紤]允許在競(jìng)技模式中出現(xiàn)平局的設(shè)定。但他同樣稱暴雪肯定是不希望玩家因?yàn)槠骄值某霈F(xiàn)而有一種“老子打這么辛苦竟然是個(gè)平局”的感受,而是希望能讓大家感覺到“哇竟然撐到了平局真是不錯(cuò)”。而為了能打到這一點(diǎn),很顯然暴雪還有很多調(diào)研和測(cè)試要做。

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