《恥辱》制作人談?wù)撓盗惺鬃鳎簭臎]想到能如此成功
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
有時(shí)候,就連制作組都會(huì)被他們自己發(fā)售的游戲獲得巨大成功而感到意外,正如暴雪承認(rèn)當(dāng)初沒有料到《魔獸世界》能火遍全球一樣。
很明顯,Arkane Studios的《恥辱》也遇到了“幸福的煩惱”,根據(jù)媒體報(bào)道,制作組首席制作人透露當(dāng)初游戲發(fā)售時(shí),他們對(duì)本作能否成功還表示懷疑,不過(guò)隨著《恥辱2》的到來(lái),這些疑問(wèn)已經(jīng)煙消云散了。
制作人說(shuō)到:“我們制作《恥辱》之后,對(duì)本作的受歡迎程度并不是十分有信心,現(xiàn)在說(shuō)這些事好像有些奇怪,但我可以告訴你,當(dāng)?shù)谝黄螒蛟u(píng)測(cè)出來(lái)的時(shí)候,我們都在想‘或許游戲界并不是很喜歡這個(gè)類型’。不過(guò)隨后本作的好評(píng)越來(lái)越多,這種恐懼已經(jīng)煙消云散了,我們目前也是信心滿滿。”
畢竟,這個(gè)名不見經(jīng)傳的法國(guó)制作組在《恥辱》發(fā)售之前確實(shí)默默無(wú)聞,盡管有一些作品,諸如《黑暗彌賽亞》等等,但這些作品并未獲得商業(yè)成功。不過(guò)隨著制作組名氣越來(lái)越大,他們的作品也得到了玩家的認(rèn)可。
《恥辱2》將于11月11日發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。


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