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比《地獄邊境》更贊!滿分神作《Inside》試玩體驗

時間:2016-06-29 17:01:49
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

就如《Limbo》,玩家只能跳躍(A)與互動(X),畫面中稍明顯的顏色或光會引導方向,謎題比《Limbo》簡單一些,我?guī)缀鯖]有花多少時間就解開了謎題。解謎的部分包括移動特定物體如箱子之類,有些是順著桿子上下滑動的小方塊讓玩家爬上高處,以及其他不同的謎題;有些謎題相關(guān)的物品會和景物融為一體,必須仔細觀察才能找到。而這些謎題本身有時會是你的敵人,極高的高度、突然的爆炸、深水都可能會導致紅衣男孩死亡。

游戲后期的挑戰(zhàn)包含野狗或…某種奇怪的生命體。這些敵人沒那麼容易擺脫,一旦失敗,紅衣男孩可能會被野狗啃噬或是面臨更糟的死法。事實上,我在第二次游玩這款游戲時,仍勉勉強強才逃脫這些危險。重點是,游玩這部作品時,直覺是關(guān)鍵;游戲中的謎題不流于毫無新意的重複任務(wù),而是各式不同的組合等待玩家探索。

Inside》的謎題是推動故事的齒輪。在游戲中,沒有解釋為何男孩會在黑夜中獨自一人奔跑于森林間,又他為什麼要潛入神秘的設(shè)施,以及他的行動目的究竟為何,更沒有說明那些追捕他的人是誰。游戲裡發(fā)生的事件無法以言語描述,場景似真似假。第二次游玩時讓我有機會能思考情節(jié)之間的關(guān)聯(lián),以及它如何詮釋人性。

《Inside》是 2D 平臺游戲設(shè)計中的佼佼者,它汲取《Limbo》的優(yōu)點,青出于藍更勝于藍。游戲中意想不到的情節(jié)轉(zhuǎn)折可能令你困惑,或是啞口無言,但它肯定會讓你與朋友們討論其中涵意、傳達的訊息以及意圖。雖然游戲時間不長,但我愿意再次重回《Inside》的世界。

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