《迸發(fā)》:如果你不探索這個(gè)世界 你就無法通關(guān)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
繼《墮落之王》之后,Deck 13工作室?guī)淼男伦魇且粋€(gè)科幻動(dòng)作RPG游戲《迸發(fā)》。然而《迸發(fā)》帶給玩家的不僅是一對(duì)一的高難度戰(zhàn)斗,還需要探索世界才能通關(guān)。
在接受Polygon的采訪時(shí),CEO Jan Klose表示玩家需要花點(diǎn)時(shí)間四處逛逛這個(gè)世界才能通關(guān)。他說:“這個(gè)游戲很重視探索。如果你不探索,你就不能通關(guān)。玩家需要從敵人和游戲世界那里收集材料,幫助自己提升自己的物品和技能。”
《迸發(fā)》并不是一個(gè)一條路走下去的游戲。Klose說:“如果玩家走直線,那么你不會(huì)變得足夠強(qiáng)大,沒有能力戰(zhàn)勝路上的各種Boss。這個(gè)時(shí)候就需要玩家到處走走,逛逛,發(fā)現(xiàn)一些秘密。你需要發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界發(fā)生了什么。”
其實(shí)這個(gè)設(shè)定和其他開放世界游戲,比如《無主之地》有點(diǎn)類似。玩家需要多探索其他地區(qū),做做支線,提升自己的裝備和等級(jí)才能戰(zhàn)勝前方的Boss,否則很難打。
盡管《迸發(fā)》要求玩家多花時(shí)間探索這個(gè)世界,但是游戲并不強(qiáng)制玩家殺死看見的每一個(gè)敵人。你也可以從他們的身邊瞧瞧溜過去。每一個(gè)敵人都有不同的戰(zhàn)術(shù)行為表現(xiàn),玩家在戰(zhàn)斗過程中需要養(yǎng)成自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《迸發(fā)》將于2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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