《迸發(fā)》采用自家引擎開(kāi)發(fā) PC版首發(fā)不支持DX12
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
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Deck 13圖形工程師Michele Giacalone今日透露新作《迸發(fā)》將采用Fledge引擎開(kāi)發(fā),發(fā)售時(shí)PC版不支持DX12。
Fledge引擎是Deck 13工作室自己開(kāi)發(fā)的引擎,雖然該引擎支持DX12和異步計(jì)算,但PC版《迸發(fā)》游戲并不支持DX12。
第三人稱科幻動(dòng)作RPG游戲,機(jī)甲設(shè)計(jì),PC版支持DX11
技術(shù)方面,PC版支持異步計(jì)算和屏幕空間反射。對(duì)于DX12,尚不清楚發(fā)售后官方是否會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁形式追加。
《迸發(fā)》是一個(gè)末日題材科幻動(dòng)作RPG游戲,之前我們?cè)鴰?lái)過(guò)一段演示,但從演示來(lái)看,感覺(jué)有些無(wú)聊。
《迸發(fā)》定于2017年發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。

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