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MMOARPG大作《蠻荒搜神記》神獸載具玩法下測登場

時間:2016-04-26 09:53:02
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

MMOARPG大作《蠻荒搜神記》燃情測試正在火熱進行中,CryEngine3引擎下優(yōu)秀的光影表現(xiàn)與真動作體驗引發(fā)了大量玩家的討論與關(guān)注。日前,《蠻荒搜神記》制作人黃龑對玩家們最感興趣的問題做出了回應(yīng),他表示,游戲?qū)⒗^續(xù)貫徹劃分操作梯級的做法;在下測不刪檔測試中,將加入玩家所期待的海陸空神獸載具玩法,并適當減少玩家在日常任務(wù)上花費的時間。

視頻欣賞:

【高手小白各有追求 難度繼續(xù)分化】

在大多數(shù)玩家的心目中,動作游戲往往需要極為快速的反應(yīng)和高超的操作,常人很難駕馭。為了讓更多玩家有機會體驗到動作游戲的魅力,本次測試《蠻荒搜神記》通過調(diào)整新手關(guān)卡的難度、增加操作相對簡單的新職業(yè)云靈、添加自動戰(zhàn)斗功能等方式,將操作劃分梯級,大大降低了新手的準入門檻。

制作人黃龑表示,劃分操作梯級的做法目前得到了良好收效,新手玩家的流失率顯著降低,所以下測還將繼續(xù)沿用。他還特別指出,可能有些玩家覺得動作網(wǎng)游中出現(xiàn)“自動戰(zhàn)斗”功能是不合適的,但《蠻荒搜神記》中的“自動戰(zhàn)斗”是為降低新玩家的上手門檻,讓他們更快的適應(yīng)游戲節(jié)奏。游戲后期,“自動戰(zhàn)斗”將無法應(yīng)對高AI的怪物,游戲并不會出現(xiàn)無腦掛機的做法。

新職業(yè)云靈,上手容易

【“打擊感”是個偽命題】

此前在貼吧中,有玩家提到了“本次測試打擊感不如首測”,關(guān)于這個問題,黃龑也給出了回應(yīng)。他表示,相比首測,本次測試在打擊感方面并沒有做很大的改動,玩家認為打擊感不如首測,有可能是因為游戲調(diào)整某些戰(zhàn)斗音效所產(chǎn)生的錯覺。

黃龑進一步解釋說,由于不同的玩家對打擊感有不同的要求,有些玩家注重動作與音效、震屏的配合,而有些玩家注重動作的真實感與連貫性,不同的標準自然會產(chǎn)生不同的結(jié)論?!缎U荒搜神記》將會認真考慮玩家的建議,并在后續(xù)測試中進行改良,比如將減少玩家在日常任務(wù)上所花費的時間。

《蠻荒搜神記》戰(zhàn)斗截圖

【下測不刪檔 神獸載具飛天遁地】

小說“蠻荒三部曲”中,主角們常常駕馭山海經(jīng)時代的巨型神獸上天入地,《蠻荒搜神記》也在早前就預(yù)告過將會推出可承載數(shù)十人乘坐的神獸載具,讓玩家期待不已。本次采訪中黃龑透露,海陸空神獸載具玩法已確定將在下測不刪檔測試中與玩家見面。

神獸相當于一個小型城市,幫會間可爭奪神獸的使用權(quán),決定神獸的歸屬。一個神獸上可以乘坐數(shù)十人,指揮者需要合理分配駕駛者、防御者、攻擊者等不同角色的任務(wù),帶領(lǐng)自己的團隊與其他幫會開展跨越海陸空的三維立體戰(zhàn)斗。

除此之外,新職業(yè)也在進一步規(guī)劃中,目前已有弓箭手(天箭)、格斗家(晏紫蘇)、力士(青帝)、槍客(六侯爺)四種職業(yè)備選,先開哪個還要看測試數(shù)據(jù)與玩家的反饋。

載具玩法下測登場

《蠻荒搜神記》燃情測試已經(jīng)進入了第二周,想體驗上古山海經(jīng)動作之旅的玩家不要錯過!如果對游戲有任何意見或建議,歡迎通過貼吧、論壇、微信、微博等渠道向我們反饋。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:搜狐暢游
  • 發(fā)售:2017-10-27
  • 開發(fā):搜狐暢游
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠小說改

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