昔日輝煌不再!索尼正在放棄第一方工作室獨占
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自從2013年P(guān)S4發(fā)售以后,就一直都欠缺高品質(zhì)的第一方獨占大作。雖然PS4的其他方面表現(xiàn)都很不錯,而且銷量成績優(yōu)異,但曾經(jīng)占據(jù)頂梁柱地位的第一方獨占作品就這樣沒落,一直都讓許多PS忠實玩家無法釋懷。現(xiàn)在的索尼明顯更注重第二方獨占和第三方合作。比如《駕駛俱樂部》的Evolution工作室就是個例子。Evolution已經(jīng)正式倒閉了,索尼這種策略是否能夠?qū)λ麄儺a(chǎn)生遠期利益?他們逐漸放棄第一方獨占的做法是否違背了一直以來的優(yōu)良傳統(tǒng)?
這是個很復雜的問題,答案也同樣復雜。動視的《命運》一直都與PS4合作宣傳營銷,人們經(jīng)常忘記其實這是一款多平臺游戲?!缎乔虼髴?zhàn):前線》也同樣在宣傳營銷時側(cè)重于PS4平臺。2015年全年,沒有出現(xiàn)任何一款3A等級的第一方大作。PS4上的獨占作品,《血源》《直到黎明》《神秘海域:德雷克合集》全都是第二方獨占。索尼并不直接擁有這些制作組。
索尼的第一方制作組有圣誕莫尼卡,Bend,Team Ico。它們?nèi)家呀?jīng)沉默數(shù)年。Team Ico上一部作品還是PS2時代的《旺達與巨像》。Sucker Punch的《聲名狼藉:次子》則遠沒有達到玩家們的預期,《殺戮地帶:暗影墜落》則顯然是出來湊數(shù)的一款毫無新意的FPS。目前《駕駛俱樂部》還算比較出色,但別忘了它經(jīng)過了一整年的跳票,而且首發(fā)狀態(tài)慘不忍睹。
PS4平臺上最成功的大作都不是來自索尼第一方工作室的。之前提到的《命運》《星球大戰(zhàn):前線》《血源》都是很好的例子,但索尼這個策略在最近三年中的表現(xiàn)來看都還不錯。PS4的銷量已逼近4000萬臺,幾乎領(lǐng)先Xbox One一倍。
曾經(jīng)的索尼,幾乎每個季度都會為PS3推出獨占大作,不過當時他們有點費力不討好,《剪刀王子》25萬套,《瑞奇與叮當:Into the Nexus》70萬套,銷量都很慘淡。甚至PS3的全球銷量也是等到主機壽命末期才追上Xbox 360的。所以,索尼采取第二方合作獨占的策略似乎顯得非常機智精明,沒有繼續(xù)犯之前的錯誤??瓷先サ拇_如此,但他們需要小心的是,如果索尼再繼續(xù)關(guān)閉第一方工作室,讓資深人才流入市場,加入競爭對手的陣營,無疑是在為自己的未來種下苦果。
索尼PlayStation的光輝歷史在游戲業(yè)界僅次于任天堂。從古惑狼到奎托斯到內(nèi)森德雷克,我們見證了一個又一個品牌的崛起,但十分擔心看到他們相繼崩塌隕落。
而且,不要忘記索尼和PS4是如何獲得今天的成功的。2013年2月份,索尼首次舉辦PS4新聞發(fā)布會,期間他們明確表示這是一臺面向核心玩家的游戲機,其次才是娛樂媒體功能。PlayStation對游戲的忠誠換來了玩家的青睞,而所有入手PS4的玩家都期待看到他們高品質(zhì)的第一方大作,如果PS4與自己的初心漸行漸遠,無疑會讓PS4和索尼失去自己的身份和地位,讓忠實的玩家感到自己被背叛。

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