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又一阿卡姆騎士 《量子破碎》未來(lái)也不支持多GPU

時(shí)間:2016-04-13 23:59:38
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Remedy工作室日前放出了一份新的FAQ來(lái)陳述剛剛發(fā)行的新作《量子破碎》的一些問(wèn)題。根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的內(nèi)容,該作品由于其引擎架構(gòu)問(wèn)題,不會(huì)支持多GPU。換句話說(shuō),你只能依靠世界上最強(qiáng)勁的單GPU來(lái)跑這款游戲了。是的,這可以算作是又一款“蝙蝠俠:阿卡姆騎士”了。

不僅如此,Remedy還表示“支持多GPU的開(kāi)發(fā)工作規(guī)模太大,超出了Remedy開(kāi)發(fā)《量子破碎》的范圍”……所以這款作品未來(lái)可能也不會(huì)支持多GPU工作了。

另外Remedy還談及游戲目前的幀率節(jié)奏問(wèn)題,并表示將會(huì)在未來(lái)的補(bǔ)丁中修復(fù)該問(wèn)題,另外新補(bǔ)丁還會(huì)加入更多選項(xiàng)調(diào)節(jié),包括開(kāi)關(guān)游戲的“電影化顆粒過(guò)濾效果”,另外還會(huì)加入“Quit退出”按鈕。

Remedy談及目前的性能問(wèn)題,表示

“目前工作室正在進(jìn)行游戲整體性能的改善工作,部分工作將會(huì)與AMD和Nvidia展開(kāi)合作,確定問(wèn)題所在并改善游戲操作體驗(yàn)。

某些情況下,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間游戲之后,游戲可能會(huì)出現(xiàn)顯存碎片化的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致游戲中重要的材質(zhì)內(nèi)容轉(zhuǎn)移向系統(tǒng)內(nèi)存,無(wú)疑這會(huì)極大地降低渲染性能。這一問(wèn)題非常罕見(jiàn),Remedy會(huì)繼續(xù)調(diào)查該問(wèn)題,并在未來(lái)升級(jí)中改善顯存問(wèn)題。”

總之玩家可以搞清楚的一點(diǎn)就是Remedy確實(shí)正在進(jìn)行PC版的性能改善工作,不過(guò)PC玩家應(yīng)該不用期待什么奇跡了。另外,最致命的問(wèn)題還是在于這款游戲未來(lái)也不會(huì)支持多GPU工作,而微軟的DX12之前還被描述為將大量的控制權(quán)限交給開(kāi)發(fā)者,他們能隨意地為作品部署多GPU支持,這難道成了一句空話?

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6.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 發(fā)售:2015-06-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Rocksteady Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),解謎DC,潛行

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