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玩一整天VR游戲感覺如何?國外玩家:頭痛惡心

時間:2016-03-19 16:19:46
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

上周一,筆者進(jìn)行了一次VR試玩demo馬拉松挑戰(zhàn):10款游戲demo,每款30分鐘,一個接一個玩。

這些都是Oculus Rift消費版的首發(fā)游戲陣容,其中一些我非常喜歡,但人們一直有一個疑問:人類是否能夠忍受長時間的VR體驗?長時間使用VR會帶來什么副作用?

說實話,筆者并不覺得很爽。經(jīng)過大半天的VR游戲試玩,我感到眩暈,有輕微的惡心,還有明顯的頭痛。這五個小時過后,我覺得自己必須躺下來,閉眼休息。并不是因為游戲設(shè)計的不好,也不是因為頭戴設(shè)備用起來不舒服,其實設(shè)計師們已經(jīng)為VR定下了行規(guī),目前市面上所有的Oculus游戲都不會讓人在游戲中產(chǎn)生不適感。但是在不同的現(xiàn)實之間來回切換,可能對我們的大腦是個沉重的負(fù)擔(dān)。

筆者參與的這次試玩活動中中共有41款游戲demo

筆者參與的這次試玩活動中中共有41款游戲demo

在這五個小時中,我曾經(jīng)是一名自由漂浮的宇航員,曾是一臺觀察狐貍的攝像機(jī),曾是坐在桌前玩卡牌游戲,曾是一直翱翔在廢棄城市上空的鳥,曾是一群太空戰(zhàn)熊的指揮官,曾是一名網(wǎng)球選手,曾是一名西部快槍手,曾是一個入侵機(jī)器人的病毒。每次我摘下頭盔,我都需要五分鐘左右的時間來適應(yīng)真實世界。其實很有挑戰(zhàn)。

《Adrift 》幾乎就是讓你親自經(jīng)歷了一次電影《地心引力》。但是從第三人稱觀看這部電影就已經(jīng)夠令人眩暈的了,而要親身經(jīng)歷這段體驗,震撼程度可想而知。我從一座發(fā)生爆炸的太空站飄到了太空,然后開始失控旋轉(zhuǎn),最后我的腳被繩索絆住才停下來。我的大腦告訴我這一切都是真的,我正處在萬分危急的情況下,讓我的腎上腺素飆升,讓我驚慌失措。整段體驗非常刺激,但是并沒有讓我感到不適。

顯然,我的自我意識脫離了我的大腦和身體的自然反射,我當(dāng)天正好帶了智能腕表,回頭我發(fā)現(xiàn)當(dāng)天我一的身體一直都處在亢奮狀態(tài),全程心率超100。

Palmer Luckey,Oculus之父,感覺他現(xiàn)在應(yīng)該整天都活在VR里

Palmer Luckey,Oculus之父,感覺他現(xiàn)在應(yīng)該整天都活在VR里

當(dāng)然,這是因為我還沒有適應(yīng)VR。我曾經(jīng)試用過VR頭戴,不過每次最多只有40分鐘。而且我本人非常容易暈車,所以VR可能對我有額外傷害。但在現(xiàn)在經(jīng)過優(yōu)化的HTC Vive和Oculus上,我發(fā)現(xiàn)只要單次游玩不超過一個小時就沒問題。

唯一能讓我參考比較的,是使用3DS的體驗。3DS使用的是裸眼3D技術(shù),剛問世的時候,我只要玩半個小時就開始頭疼,但是適應(yīng)了幾個月以后就沒事了。所以我相信VR體驗也存在同樣的適應(yīng)過程。另外,我覺得如果自己摘掉眼鏡,佩戴隱形眼鏡玩VR,問題可能會更少。畢竟兩個鏡片靠的那么近,屈光可能會很復(fù)雜。

我的頭痛持續(xù)到當(dāng)天晚上。我發(fā)現(xiàn)只要一看屏幕,就會不自主地皺眉瞇眼。當(dāng)然了,如果我一整天都對著電腦屏幕,也會有同樣的效果。惡心的感覺持續(xù)的更久,直到第二天早晨才消失。走在陽光明媚的大街上讓我重新回到了現(xiàn)實中。想到我還要試玩更多PSVR的游戲demo,著實讓我有點緊張。試玩幾款以后,我的頭又開始疼了,于是立刻認(rèn)慫撤退了。

我玩第一款VR demo的時候差不多就這樣

我玩第一款VR demo的時候差不多就這樣

總而言之:我并不建議大家連續(xù)使用VR超過六個小時,除非你已經(jīng)非常適應(yīng)。我認(rèn)為當(dāng)玩家摘下VR頭盔以后面對現(xiàn)實所需要的調(diào)整時間會隨著適應(yīng)度而減少,但如果你已經(jīng)預(yù)定了Oculus Rift,坐等3月23日發(fā)貨,那么我勸你路還是要一步一步走,不要一次玩超過10種游戲以上。

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