知名沙盒游戲《我的世界》被微軟用于訓練人工智能
- 來源:cnbeta
- 作者:landother
- 編輯:landother
報道稱,微軟的研究人員正在最新的AIX平臺上實現(xiàn)將《我的世界》沙盒游戲機制應用至對人工智能的訓練過程中??磥碓?2014年微軟以25億美元收購的Majang工作室,將在微軟的研究領域中發(fā)揮更大的作用。微軟在最近發(fā)表了一篇博文,其中詳細地敘述了人工智能如何被 訓練的過程和意義。這項訓練的目標是教會訓練AI“整體認知”的能力,逐漸能夠根據(jù)環(huán)境作出不同的判斷。
“一個計算機算法可能被用來很好地執(zhí)行單一任務,甚至比通常的成年人都做得更好。但是有一點卻無法與嬰兒競爭,當嬰兒接受到光線、氣味、接觸、聲音和種種不適時候的反應,你會發(fā)現(xiàn)嬰兒幾乎是本能地迅速學會如果大聲啼哭,得到母親哺乳的機會就會越大。”
也就是說,微軟研究人員正在進行研究如何讓AI自我認知到,在面臨一些特殊情況和環(huán)境時如何快速優(yōu)選出最佳解決方案。微軟實驗室的研究人員Katja Hoffman開發(fā)出的AIX平臺能夠允許用戶直接在《我的世界》游戲中真實地參與到AI項目中去,軟件目前正在Beta測試階段。由于《我的世界》幾乎無限可能的開放性和可定制性,非常適合于AI的訓練工作。在游戲的虛擬世界中,研究團隊組員之間甚至能協(xié)同工作,進行復雜的實驗進程。據(jù)稱,很快團隊們將在夏季向公眾們免費開放這個項目。

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