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兩大主機(jī)誰勝一籌 《全境封鎖》畫質(zhì)對比視頻出爐

時間:2016-03-12 14:48:04
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

全境封鎖

Digital Foundry分享了一段對比視頻,將育碧動作MMO《全境封鎖》(The Division)的PS4版和Xbox One版運(yùn)行畫面進(jìn)行了一對一比對。

雖然育碧的保密協(xié)議要求游戲早期試玩階段不允許發(fā)布媒體評測,不過這種畫面對比他們就管不了了。從視頻來看,兩大當(dāng)代主機(jī)的運(yùn)行效果幾乎沒有差別。

Digital Foundry表示,《全境封鎖》在兩個主機(jī)平臺上的游戲體驗(yàn)并沒有太大差距,分辨率和幀數(shù)都不相上下。事實(shí)上,視覺效果對比與之前beta測試期間的對比結(jié)果幾乎是一樣的。

不過視頻中解釋了,PS4的分辨率是原生1080p,而Xbox One需要通過動態(tài)分辨率才能達(dá)到1080p,在某些室外場景,Xbox One的分辨率會調(diào)整到1792×1008 或者1728×972。不過據(jù)報(bào)道,在實(shí)際游戲體驗(yàn)上,兩個主機(jī)平臺的畫面幾乎看不出來差別,只有在關(guān)閉色相差以后才能區(qū)分出來。

全境封鎖

另外,表現(xiàn)分析也顯示PS4和Xbox One版均能保持穩(wěn)定的30fps。話雖如此,Digital Foundry的確也發(fā)現(xiàn)了Xbox One會在少數(shù)情況下出現(xiàn)圖像渲染吃緊的現(xiàn)象,導(dǎo)致某些過場動畫卡頓,以及主角在室內(nèi)\室外場景切換的時候卡頓。他們猜測這樣的問題主要來自于微軟的動態(tài)分辨率。他們最后的結(jié)語是這樣的:

“PS4略勝一籌,因?yàn)橛泄潭ǖ?080p分辨率和全程穩(wěn)定的幀數(shù)。不過Xbox One版也幾乎一模一樣,視覺效果的差距可以忽略。性能表現(xiàn)的問題只會偶爾出現(xiàn)在少數(shù)場景中,總體來講兩個平臺都能提供優(yōu)秀流暢的游戲體驗(yàn)。”

可以說這樣的結(jié)論并不出乎我們預(yù)料,因?yàn)楫?dāng)代主機(jī)之間的差距本來就很小。不過一個月以前,Digital Foundry曾經(jīng)對比過PS4和PC的效果,結(jié)果當(dāng)然是PC版完勝。

雖然PS4版《全境封鎖》表現(xiàn)更勝一籌,不過Xbox One平臺也有自己的優(yōu)勢。所有DLC都將有一個月的Xbox One獨(dú)占期。

《全境封鎖》幀率對比視頻:

《全境封鎖》幀率對比高清視頻截圖:

全境封鎖

全境封鎖

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界,刷寶射擊游戲

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