如何拯救《刺客信條》?2017年要作出這些改動(dòng)
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前段時(shí)間,育碧官方表示2016年將不會(huì)再有新的《刺客信條》游戲出爐。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這不見得是一件壞事——對(duì)于《刺客信條》系列的死忠來(lái)說(shuō)更是一件好事:《刺客信條》系列已經(jīng)越來(lái)越雞肋了。
我并不是說(shuō)我個(gè)人十分討厭《刺客信條》系列,事實(shí)上,作為育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客信條》系列游戲的有著相當(dāng)不錯(cuò)的基礎(chǔ),而目前展現(xiàn)在人們面前的幾作游戲在硬件指標(biāo)上也算得上優(yōu)秀。但我們也要承認(rèn),雖然與該公司業(yè)已衰落了的《細(xì)胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客信條》目前看來(lái)還難以撼動(dòng),但這一系列的底氣不足卻也漸漸顯現(xiàn)了出來(lái)。一年的休整期,正好可以讓這個(gè)“年貨”系列放慢腳步,重新審視自己的定位。
對(duì)于玩家而言,在一年的調(diào)整之后,《刺客信條》系列新作如果能有以下的變動(dòng),應(yīng)該會(huì)更有意思:
別再加入愚蠢的收集要素了!
2009年的《刺客信條2》迄今為止仍然算得上是《刺客信條》系列最具人氣的作品,育碧在這一作中展現(xiàn)了他們傲人的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及細(xì)節(jié)構(gòu)建能力。我一打開游戲,便沉醉在威尼斯的河道,佛羅倫薩的街巷中——然而,《刺客信條》系列里一貫讓人煩躁的收集要素毀了本該完美無(wú)缺的游戲體驗(yàn)。在一代《刺客信條》里,玩家要收集旗幟,而二代里,收集品則變成了寶箱和羽毛,之后的幾作里同樣有著這些雞毛蒜皮的收集品。這些收集品本質(zhì)上沒(méi)有什么用處,但是對(duì)于具有完成度強(qiáng)迫癥(即喜歡達(dá)成100%完成度)的玩家來(lái)說(shuō),這些小東西非常要命。為了把完成度提高,玩家們往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各處,上竄下跳……與其做這些瑣碎且沒(méi)意義的東西,育碧不如專心做好分支劇情,充實(shí)游戲世界,或者干點(diǎn)其他值得下工夫的事情。
游戲應(yīng)當(dāng)回歸本源
當(dāng)你想到《刺客信條》的時(shí)候,你會(huì)想到什么?
一代《刺客信條》的主題很簡(jiǎn)單:追蹤、竊聽、暗殺。二代則完成了整個(gè)游戲的主干?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》加入了連殺和城市建造系統(tǒng),《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穭t加入了鉤刃。這還看不出什么端倪,但是3代加入海戰(zhàn)之后,游戲開始變得跟“刺殺”無(wú)關(guān),海戰(zhàn),幫派,革命……成為了游戲的主題。不過(guò),回頭來(lái)看,這個(gè)游戲系列的名字是《“刺客”信條》,玩家玩這款游戲,大多也是為了體驗(yàn)刺殺關(guān)卡以及刺客角色的魅力。加入不同的系統(tǒng)固然可以增加游戲的可玩性,但也會(huì)損害這個(gè)系列的原初體驗(yàn)。當(dāng)然,游戲想要賺錢就得有噱頭,但這些不停添加的噱頭能讓《刺客信條》游戲變得更加優(yōu)秀么?我對(duì)此深表懷疑。
系列應(yīng)重新找到自己的重心
《刺客信條》真正的賣點(diǎn)(而非玩點(diǎn))是什么?如果問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題,我除了說(shuō)“體驗(yàn)特定歷史時(shí)代的風(fēng)情”以外,好像說(shuō)不出更多的東西了。某種意義上來(lái)說(shuō),《刺客信條》是一款旅游游戲,除此之外,無(wú)論是刺客組織跟圣殿騎士的恩怨情仇,還是剛剛說(shuō)的每一代加入的不同系統(tǒng),這些東西都不能構(gòu)成游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。譬如說(shuō)《刺客信條4:黑旗》,這算得上是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,但我更愿意把它當(dāng)作一個(gè)《加勒比海盜》之類的航海游戲來(lái)玩。這樣的例子還在其他游戲上出現(xiàn)過(guò),同樣由育碧制作的《彩虹六號(hào):圍攻》的素質(zhì)其實(shí)并不差,但它也脫離了《彩虹六號(hào)》游戲系列的本質(zhì)。
讓我們來(lái)想想為什么《刺客信條2》口碑出色:游戲手感出色、世界構(gòu)建完善、主角艾吉奧復(fù)仇的主線從開頭一直貫穿到結(jié)尾,再加上幾名人們耳熟能詳?shù)臍v史人物(達(dá)·芬奇和馬基雅維利)。這一系列元素混合在一起之后,游戲的玩法就張弛有度了。相反,毀譽(yù)參半的《刺客信條3》構(gòu)建了一個(gè)大而無(wú)當(dāng)?shù)囊巴鈪^(qū)域(在這個(gè)區(qū)域里你基本沒(méi)什么能干的),劇情散亂真正能夠與主角康納有深度互動(dòng)的角色卻是名聲不著的查爾斯·李——試問(wèn)哪個(gè)美國(guó)以外的玩家能在第一時(shí)間想到他是何方神圣呢?之后的幾部作品也有這些毛病,《黑旗》的劇情散亂而平庸、《大革命》流于表象、《梟雄》的表現(xiàn)其實(shí)尚可,但玩家已經(jīng)被之前幾作給他們帶來(lái)的失望嚇怕了。
選擇合適的歷史時(shí)期
還是得拿《刺客信條3》說(shuō)事,這款游戲發(fā)生在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,玩家扮演的康納在其中協(xié)助大陸軍對(duì)抗大英帝國(guó)。這個(gè)設(shè)定看似非常有趣,但實(shí)際游戲的過(guò)程卻很無(wú)聊。
究其原因有以下幾點(diǎn):其一,獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)在歷史上更多是政治角力,戰(zhàn)役也都是堂堂正正的對(duì)壘,玩家作為一個(gè)名義上的刺客其實(shí)很難參與到戰(zhàn)斗之中(事實(shí)上,游戲中玩家的確參與了邦克山戰(zhàn)役,但任務(wù)仍然是潛行,躲開敵人,對(duì)首腦一擊必殺);其二,在這一時(shí)期活躍的歷史角色都過(guò)于嚴(yán)肅,游戲中除了調(diào)侃一下富蘭克林以外,就很難對(duì)其他人物進(jìn)行更多的發(fā)揮;其三,設(shè)計(jì)者想在劇情中加入深度內(nèi)容,諸如保守主義與自由主義理念的對(duì)立,父與子的沖突,原住民與殖民者的沖突,但游戲卻沒(méi)有能夠很好地展現(xiàn)這些東西,各種各樣雜糅的元素反而極大地阻礙了玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。
至少對(duì)于歐美市場(chǎng)來(lái)說(shuō),試圖在面向大眾的游戲中講一個(gè)有深度的故事并非上策,玩家們需要的是體驗(yàn)而非說(shuō)教,一個(gè)更加陌生的游戲世界才是玩家樂(lè)見的?!洞炭托艞l編年史》系列其實(shí)做得已經(jīng)不錯(cuò)了,如果能把古代中國(guó)、沙皇俄國(guó)或者印度的故事真正搬上主機(jī)開發(fā)一款大作,絕對(duì)能帶給系列玩家更好的體驗(yàn)。
劇情應(yīng)當(dāng)更加復(fù)雜
黑白分明的劇情可以讓玩家有進(jìn)行游戲的最初動(dòng)力,不過(guò),一路殺惡人固然好,這種戲碼玩多了必然會(huì)讓游戲的情節(jié)喪失戲劇張力。可以看出《刺客信條》系列一直把劇情寫得更有意思,卻一直沒(méi)做好。
《刺客信條3》中,主角康納的父親海爾森是一名圣殿騎士,在本作里,育碧試圖傳達(dá)給玩家圣殿騎士們的保守主義理念,但表現(xiàn)得并不出色;《刺客信條:叛變》則首次提供給玩家圣殿騎士的視角,闡釋了刺客組織理念的問(wèn)題?!洞炭托艞l:梟雄》讓我們意識(shí)到圣殿騎士對(duì)科技以及人類進(jìn)步的追求——但這些描述仍然流于表面。除了海爾森·肯威以外,《刺客信條》系列并沒(méi)有推出真正有分量的反派角色,須知,真正體現(xiàn)劇情的沖突,需要人物和事件共同來(lái)推動(dòng)。
育碧至少可以花上一年在下一作《刺客信條》里想出豐滿的反派來(lái)。
現(xiàn)代時(shí)間線
《刺客信條》的現(xiàn)代劇情其實(shí)蠻有意思的,充滿著用心的細(xì)節(jié)以及各種暗示。不過(guò),并不是所有人都喜歡育碧對(duì)現(xiàn)代劇情的設(shè)定:《刺客信條》的主干并不是這些科幻情節(jié)。
而且,在《刺客信條3》里現(xiàn)代主角戴斯蒙德死后,《刺客信條》的現(xiàn)代劇情顯得有些雜亂,玩家能從中獲得的樂(lè)趣也越來(lái)越少。經(jīng)過(guò)大型變動(dòng)之后保留下來(lái)還是徹底舍棄,育碧需要做出選擇。

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