Bethesda將繼續(xù)采用公布新作以后立刻發(fā)售的策略
- 來源:3DM
- 作者:landother
- 編輯:landother
《輻射4》去年6月份正式公布,同年11月份就正式發(fā)售,相距僅僅5個(gè)月。這并不是Bethesda無心而為之,也不是巧合。根據(jù)Todd Howard,這是Bethesda公關(guān)策略的一部分。
在接受Gamespot采訪時(shí),他表示Behtesda未來將繼續(xù)采取這一策略,而且他們剛剛還透露過會(huì)有除《輻射》和《上古卷軸》之外的三款全新品牌大作蓄勢待發(fā)。
Howard討論了一款游戲宣布以后很快發(fā)售的做法。“我很喜歡這種策略,原因有很多。有許多時(shí)候你聽說一個(gè)東西以后會(huì)感到很興奮。這就是特殊時(shí)刻。拿《輻射》舉例,玩家們已經(jīng)很期待這款游戲了,而這種策略就非常有效。”
“另外的原因是,當(dāng)你制作一款游戲的時(shí)候,你必須自己想明白這款游戲的優(yōu)點(diǎn)和設(shè)計(jì)特色。如果你過早地公布并討論這些關(guān)鍵信息,玩家們最后不會(huì)興奮,只會(huì)越等越煩躁。”
如果提前公布了一款游戲的存在,同時(shí)出于保密,拒絕回答玩家提出的問題,這樣反而會(huì)使玩家感到失望,造成不好的公關(guān)形象。
大家對這種策略怎么看呢?更加希望提前知道游戲信息,還是希望《輻射4》這種公布之后立刻發(fā)售的策略?歡迎留言討論。

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