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暴雪認(rèn)為當(dāng)前手游是未來趨勢(shì) 虛擬現(xiàn)實(shí)還不是時(shí)候

時(shí)間:2016-02-16 22:25:06
  • 來源:威鋒網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 暴雪并不是一家經(jīng)常發(fā)布新游戲的公司,但他們卻一直被稱之為游戲改變者,畢竟像《星際爭霸》和《魔獸爭霸》之類的著名游戲,長期以來主導(dǎo)著即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場的方向。還有大名鼎鼎的《魔獸世界》,堪稱大型多人角色扮演類網(wǎng)游(MMORPG)產(chǎn)業(yè)的巔峰之作。那么,暴雪的下一步又會(huì)是什么呢?

眾所周知,近十年來智能手機(jī)的熱潮帶動(dòng)了很多新技術(shù)的演變,其中切切實(shí)實(shí)就包括了游戲娛樂的全新方式。如今很多人玩游戲,不再局限于坐在顯示器前沉醉幾個(gè)小時(shí)了,因?yàn)橛螒驃蕵芬呀?jīng)無處不在,通過移動(dòng)設(shè)備,你可以在工作閑暇時(shí)間玩幾把,還可以在喝咖啡或乘坐交通工具的時(shí)間里娛樂。

暴雪看重手游市場

那暴雪知道這些嗎?廢話,其所出品的《爐石傳說》已經(jīng)成為移動(dòng)市場上最頂級(jí)、最賣座的游戲之一,長期排在榜單前列。根據(jù)市場調(diào)研公司 SuperData 的數(shù)據(jù)顯示,《爐石傳說》游戲每月帶給暴雪的營收達(dá)到了 2000 萬美元,從 2013 年至今已經(jīng)創(chuàng)造了 5 億美元的總營收。

暴雪顯然很了解移動(dòng)游戲的重要性,或者說適應(yīng)不斷發(fā)展和變化的市場相當(dāng)有必要。近日,在接受科技博客網(wǎng)站 Venture Beat 訪問時(shí),暴雪的總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)、高級(jí)副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和高級(jí)副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen),特別談到了暴雪的未來,并認(rèn)為游戲也需要便攜性。

唯一的問題在于,暴雪的大多數(shù)游戲在設(shè)計(jì)之初就沒有考慮到小屏幕的體驗(yàn),這并非偶然,所以暴雪的確碰到了一些問題,他們認(rèn)為移動(dòng)游戲市場令人興奮,公司需要作出戰(zhàn)略調(diào)整,以適應(yīng)當(dāng)今游戲市場的需求。暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯表示:

“如果我們繼續(xù)研發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,我認(rèn)為我們必須重新評(píng)估游戲?qū)?huì)對(duì)今天的玩家意味著什么。《星際爭霸2》最新資料片《虛空之遺》很棒,然而我不認(rèn)為玩家依然愿意坐下來,并投入超過 45 分鐘時(shí)間來玩一局游戲。在我來看,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲需要一些新的改變。”

“玩家一旦無所事事,他們就會(huì)尋找新的方式來消磨時(shí)間。” 皮爾斯稱,“我認(rèn)為移動(dòng)游戲市場還存在其他重大機(jī)遇,而不只是休閑游戲一種。不過我也不敢肯定我們是否已經(jīng)找到新出路。”

除了《爐石傳說》 之外,我們還會(huì)看到什么游戲呢?誰也不清楚,唯有繼續(xù)等待和觀望。但似乎可以確定的是,暴雪不會(huì)發(fā)布 VR 游戲,至少在短期之內(nèi)完全不可能。

對(duì) VR 暴雪只是觀望

大家可能也注意到了,很多人對(duì) VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十分感興趣,而且認(rèn)為未來一定是必玩的新技術(shù)之一,尤其是 VR 游戲??梢韵胂?,帶上 VR 頭盔玩《魔獸世界》是一件多么刺激的事情。

暴雪也預(yù)見了大多數(shù) VR 玩家的理想,并很中意一些有意思的點(diǎn)子,但到目前為止,暴雪依然沒有投資 VR 的任何計(jì)劃。對(duì)于大多數(shù)玩家而言可能略不幸,但至少暴雪不是拒絕和放棄,而是對(duì) VR 秉承開放的態(tài)度。暴雪高級(jí)副總裁克里斯·梅森表示:

“每一個(gè)人都在談?wù)?VR,佩戴有意思的頭盔。 若從文化角度來講,我們對(duì) VR 也有興趣,并且正在觀望中。但 VR 如何在《魔獸世界》中運(yùn)用呢?VR 環(huán)境中如何實(shí)現(xiàn) 1 對(duì) 1 的互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)??這確實(shí)是新的技術(shù),我們還在觀望中,其他公司可能已經(jīng)開始試水,但我不認(rèn)為我們已經(jīng)有做好了征服一切的準(zhǔn)備。”

不難看出,暴雪很注重要游戲中玩家與玩家之間的互動(dòng),而 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在還很難幫助暴雪實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

總之,暴雪給大家的信息現(xiàn)在看起來有點(diǎn)籠統(tǒng),因?yàn)樵摴具€要做很多實(shí)際的規(guī)劃,不過最起碼我們看到了暴雪的新目標(biāo)和想法。

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