暴雪認為當前手游是未來趨勢 虛擬現(xiàn)實還不是時候
- 來源:威鋒網
- 作者:landother
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暴雪并不是一家經常發(fā)布新游戲的公司,但他們卻一直被稱之為游戲改變者,畢竟像《星際爭霸》和《魔獸爭霸》之類的著名游戲,長期以來主導著即時戰(zhàn)略游戲市場的方向。還有大名鼎鼎的《魔獸世界》,堪稱大型多人角色扮演類網游(MMORPG)產業(yè)的巔峰之作。那么,暴雪的下一步又會是什么呢?
眾所周知,近十年來智能手機的熱潮帶動了很多新技術的演變,其中切切實實就包括了游戲娛樂的全新方式。如今很多人玩游戲,不再局限于坐在顯示器前沉醉幾個小時了,因為游戲娛樂已經無處不在,通過移動設備,你可以在工作閑暇時間玩幾把,還可以在喝咖啡或乘坐交通工具的時間里娛樂。
暴雪看重手游市場
那暴雪知道這些嗎?廢話,其所出品的《爐石傳說》已經成為移動市場上最頂級、最賣座的游戲之一,長期排在榜單前列。根據(jù)市場調研公司 SuperData 的數(shù)據(jù)顯示,《爐石傳說》游戲每月帶給暴雪的營收達到了 2000 萬美元,從 2013 年至今已經創(chuàng)造了 5 億美元的總營收。
暴雪顯然很了解移動游戲的重要性,或者說適應不斷發(fā)展和變化的市場相當有必要。近日,在接受科技博客網站 Venture Beat 訪問時,暴雪的總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)、高級副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和高級副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen),特別談到了暴雪的未來,并認為游戲也需要便攜性。
唯一的問題在于,暴雪的大多數(shù)游戲在設計之初就沒有考慮到小屏幕的體驗,這并非偶然,所以暴雪的確碰到了一些問題,他們認為移動游戲市場令人興奮,公司需要作出戰(zhàn)略調整,以適應當今游戲市場的需求。暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯表示:
“如果我們繼續(xù)研發(fā)即時戰(zhàn)略類型的游戲,我認為我們必須重新評估游戲將會對今天的玩家意味著什么?!缎请H爭霸2》最新資料片《虛空之遺》很棒,然而我不認為玩家依然愿意坐下來,并投入超過 45 分鐘時間來玩一局游戲。在我來看,即時戰(zhàn)略類游戲需要一些新的改變。”
“玩家一旦無所事事,他們就會尋找新的方式來消磨時間。” 皮爾斯稱,“我認為移動游戲市場還存在其他重大機遇,而不只是休閑游戲一種。不過我也不敢肯定我們是否已經找到新出路。”
除了《爐石傳說》 之外,我們還會看到什么游戲呢?誰也不清楚,唯有繼續(xù)等待和觀望。但似乎可以確定的是,暴雪不會發(fā)布 VR 游戲,至少在短期之內完全不可能。
對 VR 暴雪只是觀望
大家可能也注意到了,很多人對 VR 虛擬現(xiàn)實技術十分感興趣,而且認為未來一定是必玩的新技術之一,尤其是 VR 游戲。可以想象,帶上 VR 頭盔玩《魔獸世界》是一件多么刺激的事情。
暴雪也預見了大多數(shù) VR 玩家的理想,并很中意一些有意思的點子,但到目前為止,暴雪依然沒有投資 VR 的任何計劃。對于大多數(shù)玩家而言可能略不幸,但至少暴雪不是拒絕和放棄,而是對 VR 秉承開放的態(tài)度。暴雪高級副總裁克里斯·梅森表示:
“每一個人都在談論 VR,佩戴有意思的頭盔。 若從文化角度來講,我們對 VR 也有興趣,并且正在觀望中。但 VR 如何在《魔獸世界》中運用呢?VR 環(huán)境中如何實現(xiàn) 1 對 1 的互動體驗呢?這確實是新的技術,我們還在觀望中,其他公司可能已經開始試水,但我不認為我們已經有做好了征服一切的準備。”
不難看出,暴雪很注重要游戲中玩家與玩家之間的互動,而 VR 虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在還很難幫助暴雪實現(xiàn)這一點。
總之,暴雪給大家的信息現(xiàn)在看起來有點籠統(tǒng),因為該公司還要做很多實際的規(guī)劃,不過最起碼我們看到了暴雪的新目標和想法。

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