絕無(wú)縮水!《量子破碎》宣傳版VS實(shí)機(jī)版畫(huà)面對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
游戲畫(huà)面縮水已經(jīng)成了游戲產(chǎn)業(yè)虛假宣傳的新招數(shù),前些天育碧就因?yàn)椤度撤怄i》實(shí)際畫(huà)面不如宣傳畫(huà)面而受到了大量玩家的抨擊。去年科隆游戲展時(shí)震驚了游戲界的《量子破碎》會(huì)有類(lèi)似問(wèn)題嗎?從這段畫(huà)面對(duì)比視頻來(lái)看,似乎并沒(méi)有。
雖然有點(diǎn)老調(diào)長(zhǎng)談,但我們還是得給諸位打一劑預(yù)防針:這只不過(guò)是一個(gè)玩家自制的畫(huà)面對(duì)比視頻,視頻所采用的游戲畫(huà)面甚至都不是1080P級(jí)別的,再加上視頻網(wǎng)站壓縮的原因,它真正能在何種程度上反映游戲的畫(huà)面差別還有待研究。但即便如此,我們也可以比較明顯地感覺(jué)到兩者在畫(huà)面上差別并不算大,2016年Xbox One版的畫(huà)面除了略暗之外在細(xì)節(jié)處似乎還更精細(xì)一些。如果微軟真的能保證《量子破碎》畫(huà)面能做到有始有終的好,估計(jì)玩家們也會(huì)對(duì)這款游戲很買(mǎi)賬吧。
《量子破碎》將在4月5日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為Xbox One以及PC。
視頻截圖

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