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《全境封鎖》PC版BETA畫面對比:低畫質(zhì)vs最高

時(shí)間:2016-01-30 10:51:47
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 《全境封鎖》BETA今日正式登陸PC,外媒帶來了PC版游戲的低和最高畫面對比。由于只是BETA,游戲最終的畫面效果可能會有所提升,不過考慮到距離正式發(fā)售僅有一個(gè)月的時(shí)間,因此本作的畫面基本已經(jīng)定型。

由于《全境封鎖》游戲采用了動態(tài)晝夜循環(huán)系統(tǒng),光照的變動導(dǎo)致很難做對比(游戲不支持時(shí)鐘調(diào)節(jié))。雖然如此,但外媒還是在截圖時(shí)盡力保持同步。

至于畫質(zhì)設(shè)定,外媒表示他們采用的是游戲內(nèi)默認(rèn)的低和最高設(shè)定,沒有做出任何修改。同時(shí)外媒提醒由于目前該作優(yōu)化不太好,最高畫質(zhì)下需要很高的配置。而對于低畫質(zhì),目前主流硬件應(yīng)該沒有壓力,不過還是有一定要求。

外媒表示最高畫質(zhì)主要是增加畫面真實(shí)度,而非簡單的畫面升級。盡管從低到最高,材質(zhì)貼圖升級了,但二者最明顯的不同是陰影系統(tǒng)。游戲中物體周圍的陰影和反射從低到最高有了本質(zhì)的提升。此外,動態(tài)光照系統(tǒng)也是如此。

如果你仔細(xì)觀察最高畫質(zhì),你會感覺很真實(shí),比如直升機(jī)座位的陰影,行李傳送帶的陰影等等,而在低畫質(zhì)下幾乎沒有陰影。其他特效,包括環(huán)境光遮蔽和Temporal AA抗鋸齒,在低畫質(zhì)下為了保持流暢度效果降低,但總體來說仍然很不錯(cuò),盡管不是太真實(shí)。

畫面對比:上是低,下是最高

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界,刷寶射擊游戲

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