AMD微軟合作:DX12時代到來!開發(fā)者推DX12游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
一年一度的GDC 2016游戲開發(fā)者大會將于3月14-18日在舊金山舉行,圖形行業(yè)的各大巨頭也將再次齊聚一堂,其中的一個焦點就是DX12游戲開發(fā)。從最新公布的大會日程看,AMD和微軟都把DX12作為重點來關注,均安排了相關會議和活動,向開發(fā)者普及DX12的相關進展。
除了開發(fā)者技術工程師Matthaeus Chajdas,AMD開發(fā)者技術工程師Stephan Hodes、驅(qū)動軟件架構師Dave Oldcorn也會組織高級講座,將各自在首批DX12游戲開發(fā)中的各種經(jīng)驗所得,分享給開發(fā)者們。
AMD在預告中稱,DX12會給予開發(fā)者前所未有的硬件控制權,十分類似當前這一代游戲主機。
微軟在DX12的推廣普及上自然擔子更重,這次除了繼續(xù)講解DX12的技術和應用,還會重點談談如何將DX11游戲移植到DX12平臺上,并展示一些真實的例子,幫助開發(fā)者們以最快的速度,完成高質(zhì)量的DX12游戲。
DX12已經(jīng)宣布了很長時間,但是支持DX12的游戲還是屈指可數(shù),而且都在開發(fā)或者測試階段,包括《奇點灰燼》、《神鬼寓言:傳奇》、《殺出重圍:人類分裂》、《殺手6》等等。
如何推動開發(fā)者盡快拿出更多的DX12作品,顯然是AMD、微軟們的當務之急。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論