很先進!《古墓麗影:崛起》PC版N卡特性曝光
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
作為A卡游戲陣營的優(yōu)秀代表,支持AMD TressFX毛發(fā)渲染技術的《古墓麗影9》口碑、銷量雙贏,續(xù)作《古墓麗影:崛起》很快也要發(fā)售了,它還會用上AMD的TressFX 3.0技術,勞拉妹子的秀發(fā)會更出眾,只不過這次捆綁銷售的合作方變成了NVIDIA。此前我們并沒有聽說這款游戲用了什么NVIDIA的技術,現(xiàn)在可以確定是《古墓麗影:崛起》將是首款支持NVIDIA VXAO技術的游戲,雙方合作就不奇怪了。
Xbox網(wǎng)站在一篇PC版《古墓麗影:崛起》的新聞中提到該游戲?qū)⒂?月28日登錄Windows商店,不過這不是本文的重點,他們提到《古墓麗影:崛起》是首款支持VXAO技術的游戲,該技術是跟NVIDIA合作開發(fā)的。
在3D游戲中,光影技術一直是影響游戲畫質(zhì)與性能的關鍵,AO環(huán)境光遮蔽就是其中的一部分。在這方面,NVIDIA開發(fā)了很多AO技術,之前常常見諸于報道的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可沒見過,它到底是什么鬼?
WCCFTech之后聯(lián)系了NVIDIA,后者回應稱VXAO還沒有正式公布,現(xiàn)在出現(xiàn)在媒體上是個意外錯誤,他們很快會提供更多細節(jié)。
NVIDIA還要等到能正式公開的時候才會多談,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大會上,NVIDIA工程師Alexey Panteleev就在一篇演講中提到了VXAO技術。
之前我們聽過NVIDIA介紹VXGI立體全局光照技術,還使用VXGI技術做了登月demo。現(xiàn)在這個VXAO效率更高,相比完整的全局光照技術,繪圖(tracing)成本便宜了三倍,更容易實現(xiàn)。
SSAO和VXGI AO效果對比:
SSAO全屏幕環(huán)境光遮蔽輸出的結果不一定都是正確的,但VXAO就沒有這樣的問題。
既然VXAO技術這么好,那么NVIDIA的HBAO+技術命運又會如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技術,但現(xiàn)在何去何從呢?還得等NVIDIA自己來公布了。

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