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幕后軼事:巖田聰曾力挺《口袋妖怪》登陸北美

時(shí)間:2016-01-01 11:35:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

大家可能不知道,任天堂上一任總裁巖田聰曾經(jīng)在《口袋妖怪》登陸美國并流行全球的發(fā)展過程中起到過關(guān)鍵作用。最近,口袋妖怪公司總裁石原恒和在接受Siliconera采訪時(shí)透露了一段不為人知的幕后軼事。

石原桑說,“當(dāng)時(shí)Game Freak制作《口袋妖怪 紅&綠》的時(shí)候,我們最開始并沒有想過要把這款游戲推向日本以外的地區(qū)。當(dāng)時(shí)的任天堂總裁山內(nèi)溥說應(yīng)該走向國際。但是Game Freak想要繼續(xù)制作《口袋妖怪 金&銀》,不想分散力量對(duì)《紅&綠》進(jìn)行英語本土化,他們認(rèn)為海外市場開發(fā)完全是在做夢(mèng)。”

石原桑介紹,他們當(dāng)時(shí)曾經(jīng)一度放棄了進(jìn)軍美國市場的計(jì)劃,但這個(gè)時(shí)候,HAL Laboratory總裁兼程序員巖田聰出現(xiàn)了,他說他有一個(gè)解決方法。

“巖田首先拿到了《紅&綠》的源代碼,然后你敢想嗎,他把源代碼從頭到尾讀了一遍,然后開始制定路線圖,計(jì)劃制作外語版本。隨后,當(dāng)時(shí)的開發(fā)經(jīng)理助理Teruki Murakawa加入了英語本土化的工作。”

“Teruki Murakawa是一位硬件工程師,但有一天突然他的上級(jí)告訴他‘去幫這個(gè)項(xiàng)目組織一次測試。’這意味著他要找到巖田聰,評(píng)估測試他自己是否能夠完成這項(xiàng)工作。所以他來到HAL Laboratory,然后我們就看到巖田聰與Teruki Murakawa進(jìn)行會(huì)談,交代了自己之前的工作基礎(chǔ)。他們說,那場會(huì)談從中午開始,一直到午夜才結(jié)束。”

巖田聰今年7月份與世長辭,享年55歲。2016年將是《口袋妖怪》的20周年生日??诖止竞腿翁焯脤脮r(shí)將進(jìn)行大型慶?;顒?dòng)。

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