- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2016-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女性主角,XGP游戲列表,潛行
太慘!制作組解釋《古墓麗影:崛起》勞拉慘死之謎
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從故事發(fā)展到《古墓麗影9》之后,勞拉就進(jìn)入了終極受苦模式。在最新作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中,開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics也為勞拉準(zhǔn)備了各種各樣極度殘忍的死法。
系列創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes最近在接受Game Informer采訪時(shí),解釋了他們?nèi)绱?ldquo;虐待”勞拉的原因。
“對(duì)我們而言,玩家們犯錯(cuò)而導(dǎo)致的任何殘忍結(jié)果都說(shuō)明了勞拉所處的環(huán)境是多么的危險(xiǎn)。從游戲機(jī)制方面來(lái)講,你死了之后會(huì)在上一個(gè)檢查點(diǎn)重來(lái),不過(guò)從劇情方面也可以這樣理解,如果勞拉在古墓中不夠小心,任何錯(cuò)誤都將會(huì)為她的冒險(xiǎn)生涯畫(huà)上一個(gè)血腥的句號(hào)。”
Hughes指出,他們希望玩家成為勞拉來(lái)體驗(yàn)勝利的喜悅,同時(shí)也要承坦失敗的后果。“我們希望用一種具有沖擊力的方式,來(lái)如實(shí)展現(xiàn)勞拉的成功與失敗,而在處理高風(fēng)險(xiǎn)求生境況下遭遇的死亡是其中的一部分,”Hughes補(bǔ)充道。
《古墓麗影:崛起》已登陸XBOXONE和XBOX360,PC版將于2016年1月上市,PS4版將于晚些時(shí)候后推出。


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