- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
- 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
- 開(kāi)發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,JRPG
《最終幻想7:重制版》畫(huà)面非照片級(jí) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)巨變
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在最新一期的Fami通雜志中,《最終幻想7:重制版》制作人北瀨佳范與監(jiān)督野村哲在接受采訪時(shí),為我們帶來(lái)了許多令人期待的情報(bào)。
「FF7的重制是我畢生的夙愿」
——在本作剛公布時(shí)對(duì)野村先生的采訪中提到,北瀨先生是與橋本真司先生商量以后才下定決心重制的。當(dāng)時(shí)您是抱著怎樣的“覺(jué)悟”下定決心的呢?
北瀨:還不是因?yàn)榇蠹疫@么多年都在問(wèn)“FF7啥時(shí)候重制啊”,讓我也心癢癢的。就在這樣的背景下,我在12年的FF系列25周年紀(jì)念活動(dòng)時(shí)回顧了整個(gè)系列,并思考了今后何去何從的時(shí)候想著“如果真要重制FF7的話那恐怕只有現(xiàn)在了”。對(duì)我來(lái)說(shuō),F(xiàn)F7的重制是我畢生的夙愿,而這對(duì)橋本來(lái)說(shuō)也是一樣的。
野村:橋本也不知是認(rèn)真的還是說(shuō)笑,之前還一直叨咕著想做想做,然后就說(shuō)“這也算年經(jīng)了吧”,該說(shuō)他是沒(méi)毅力吧(笑)。
——想請(qǐng)教下野村先生擔(dān)任本作監(jiān)督的來(lái)龍去脈。
北瀨:在FF7RE的企劃開(kāi)始之前,我和橋本碩希望用FF7AC的美術(shù)資源來(lái)做FF7RE,而FF7AC的監(jiān)督就是野村,所以FF7RE也就讓他繼續(xù)做咯……
因?yàn)閮?nèi)容太過(guò)豐富所以決定分部
——標(biāo)題就直接《FF7 REMAKE》了,沒(méi)有副標(biāo)題還真讓人有點(diǎn)意外啊。
北瀨:我們倒是有做在“REMAKE”之后接副標(biāo)題的文案……
野村:但加了個(gè)副標(biāo)題,總會(huì)讓人覺(jué)得這是外傳或者續(xù)作。我們不希望玩家產(chǎn)生這種印象就沒(méi)加了。
北瀨:喏……當(dāng)時(shí)公布本作的時(shí)候許多觀眾還半信半疑的,但是一看到REMAKE這一字眼出來(lái)以后就開(kāi)始喜大普奔了。你要是這時(shí)候出來(lái)一個(gè)副標(biāo)題反而沒(méi)有這效果,一個(gè)REMAKE簡(jiǎn)單粗暴。
——原來(lái)……說(shuō)起來(lái),本作將采取多部發(fā)售的吧。
北瀨:嗯啊,這也要提起為什么之前一直沒(méi)法重制的理由了。要把FF7用現(xiàn)在的技術(shù)重新制作一遍是相當(dāng)困難的是一件事,我們的技術(shù)實(shí)力沒(méi)跟上也是一個(gè)主要的客觀原因。你要我們保持當(dāng)時(shí)FF7的那種內(nèi)容豐富的“密度”的同時(shí),在用現(xiàn)在的技術(shù)高清重制一遍的話,這些內(nèi)容根本沒(méi)法用一個(gè)作品做完。
野村:非要做在一作里也不是不行,但最終成品就是一個(gè)閹割版FF7。那我們做這種閹割了的FF7圖個(gè)啥。在原作中米德加爾的許多地方是沒(méi)法探索的,我們這次重制的話就打算將這些新要素也加進(jìn)去,更細(xì)致的構(gòu)造這個(gè)世界。不過(guò)有些地方也會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的理由進(jìn)行刪減,但加上這些新追加的內(nèi)容以及細(xì)節(jié)量的話,整體是要比原來(lái)的內(nèi)容要多上不少。再加上大家都覺(jué)得我們要做個(gè)PS5首發(fā)護(hù)航大作了,分開(kāi)賣的話也能更早玩到,是吧。
——除了可探索的米德加爾以外,還有哪些本作加入的新要素呢?
北瀨:劇情方面的話,當(dāng)時(shí)出了FF7以后也出了不少的FF7關(guān)聯(lián)作品。我們將活用這些關(guān)聯(lián)作品中的設(shè)定,來(lái)深化劇情的深度與聯(lián)系。
野村:不少玩家可能會(huì)覺(jué)得這些關(guān)聯(lián)作品中有些說(shuō)明不完整的設(shè)定吧,就比如這次PV中登場(chǎng)的雪崩三人組,在FF7RE中會(huì)有對(duì)他們的深入描寫(xiě),也會(huì)交代他們加入雪崩的契機(jī)與原因。在FF7RE中我們會(huì)增加一些類似這樣的能夠深化角色形象的描寫(xiě)進(jìn)去。
——這次的PV中加入了原版沒(méi)有的語(yǔ)言表現(xiàn)呢,有了聲音以后這個(gè)角色的形象特點(diǎn)也越來(lái)越鮮明了呢。
野村:野島先生看了這次的PV以后說(shuō)三人組的有了語(yǔ)音以后形象相當(dāng)生動(dòng),讓他感慨萬(wàn)千,表示“一定要讓他們說(shuō)更多的話”。這種相乘的良性循環(huán)值得期待。
——PV中躲避障礙物的部分也是原版沒(méi)有的呢。
北瀨:魔晄爐爆炸之后有一個(gè)脫離的場(chǎng)景,在那之前有一個(gè)狹小的場(chǎng)所需要蹲下,順帶作為教學(xué)部分追加的新場(chǎng)景。
——大概會(huì)出多少部呢?會(huì)不會(huì)加入在線要素把各個(gè)作品聯(lián)系起來(lái)?
北瀨:我們現(xiàn)在已經(jīng)想好大概出多少部了,但是還沒(méi)到公開(kāi)的階段。
野村:目前也沒(méi)有多少可以透露的網(wǎng)絡(luò)部分的內(nèi)容,首先還得先做好本篇。順便野島先生已經(jīng)把第一作的劇情全部寫(xiě)完了,接下來(lái)的工作則是追加支線部分與剛剛說(shuō)的那些讓角色形象深化的描寫(xiě)。
北瀨:啊對(duì)了,1月的時(shí)候重新開(kāi)始配音工作吧?
野村:你要在這兒提這事?
制作結(jié)構(gòu)與游戲引擎
——現(xiàn)在公布的制作人員有北瀨先生、野村先生、野島先生以及橋本先生,其他還有誰(shuí)參加嗎?以及開(kāi)發(fā)的體制是怎樣的?
北瀨:建模的話找了我們自家的視覺(jué)工作室的總監(jiān)來(lái)幫忙。
野村:包括這次公布的比格斯三人,配角的人設(shè)由費(fèi)拉里·羅貝爾特?fù)?dān)任,然后程序員與企劃等關(guān)鍵人員則與外部的公司秘密合作中。
北瀨:我們與不少外部公司進(jìn)行合作,當(dāng)時(shí)與我們合作制作《最終幻想7 G Bike》的CC2就是其中一家。他們擁有豐富的動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)于視覺(jué)表現(xiàn)也有比較高的把握水準(zhǔn)。不過(guò)他們的演出效果和我們自家的作品感覺(jué)稍微有點(diǎn)不一樣,我們目前也正在磨合中。
——想請(qǐng)問(wèn)使用的制作引擎是?
北瀨:虛幻引擎4?,F(xiàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)人員基本都有過(guò)虛幻3的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以就直接用4了。而且哲哲擔(dān)任監(jiān)督開(kāi)發(fā)中的王國(guó)之心3也用的虛幻4,大阪方面的制作組也可以提供一些技術(shù)支持。
野村:KH組的人還蠻擅長(zhǎng),兩邊的人我都通過(guò)氣了,KH組的人也表示愿意提供技術(shù)協(xié)助,今后也會(huì)保持這樣的合作關(guān)系。
真實(shí)≠照片級(jí)
——想請(qǐng)問(wèn)關(guān)于本次畫(huà)面的制作方針。
北瀨:無(wú)論是設(shè)計(jì)還是戰(zhàn)斗,“真實(shí)”總是被作為關(guān)鍵詞提起呢。
野村:但是所謂真實(shí),并不等價(jià)于照片級(jí)的畫(huà)面。我們所追求的是能將一個(gè)世界的整體性統(tǒng)一起來(lái)的真是。這可就說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)了,所以我就跳過(guò)了。就比如說(shuō)這次PV中出現(xiàn)的神羅兵,在以后公開(kāi)的情報(bào)中可能就沒(méi)有啦……
——怎么說(shuō)?
野村:本次PV中的神羅兵的細(xì)節(jié)都是老的,和全新設(shè)計(jì)了的巴雷特相比略顯粗糙。別說(shuō)神羅兵了,目前的階段來(lái)說(shuō)就沒(méi)有角色能在細(xì)節(jié)上比巴雷特多的。在正式版中的神羅兵將讓玩家一眼就能看出是神羅兵的同時(shí)重新設(shè)計(jì)。
北瀨:我們連路面也要改喲。
——路、路面?
野村:和角色相對(duì)比,路面的柏油顆粒太大,應(yīng)該在細(xì)致一些……諸如此類的細(xì)節(jié)。
北瀨:還有街燈,在RE中不是光開(kāi)著就行了,而是一點(diǎn)一點(diǎn)亮、一點(diǎn)一點(diǎn)滅,偶爾還會(huì)迸出火花。在PV里只有短短的一瞬間所以大家沒(méi)注意到吧(笑)。我家哲哲就是這么死扣細(xì)節(jié)。
——目前可以看出角色的設(shè)計(jì)走真實(shí)風(fēng)格,這方面有什么樣的方針嗎?
野村:一個(gè)角色如果太像一個(gè)真實(shí)存在的人就會(huì)讓人不自在,所以我們是以差不多接近真實(shí)的人的真實(shí)度為標(biāo)準(zhǔn)。
——會(huì)使用FF7AC的建模嗎?
野村:那套建模都10年前的,都是用上古技術(shù)制作了的?,F(xiàn)在拿出來(lái)看也能感覺(jué)到角色美化的太過(guò)頭。本次的建模將對(duì)眼睛、鼻子與發(fā)型等細(xì)節(jié)部分,在真實(shí)與美化之間不斷調(diào)整,把握這之間的平衡。


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