- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》2.4.0新地圖灰谷島預(yù)覽 謎團(tuán)均精心打造
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
這樣的注釋在灰谷島上隨處可見(jiàn),只需一瞬間你就能觀察到海浪的沖擊或海洋涌動(dòng),感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要表現(xiàn)這一元素所蘊(yùn)含的自然力量。
無(wú)盡探索
由于追加的這個(gè)新區(qū)域是在冒險(xiǎn)模式里而不會(huì)出現(xiàn)在故事模式中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定嘗試一種新的講故事的方法。“真的沒(méi)有辦法讓我們把這一塊添加到故事情節(jié)當(dāng)中去”,資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Matthew Berger 說(shuō)。“這就提出了一些獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)槊半U(xiǎn)模式就是故事線無(wú)關(guān)緊要的; 它是一個(gè)讓玩家去一遍又一遍重復(fù)刷的地方。”
把握灰谷島上的故事是要比在這片區(qū)域匆匆觀光一番要復(fù)雜很多的事情。在你探索島嶼時(shí),你就會(huì)通過(guò)所遇到的每一篇日志以及每一個(gè)突如其來(lái)的事件去逐步解開(kāi)島上的秘密。每個(gè)玩家并不是以同樣的方式來(lái)體驗(yàn)到故事情節(jié),甚至他們都不會(huì)出了相同的結(jié)論;是按照賞金目標(biāo)來(lái)完成任務(wù)還是把重點(diǎn)放在揭開(kāi)謎底則是冒險(xiǎn)者們各自的選擇了。
這也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)去探索除了永恒之戰(zhàn)事件之外的庇護(hù)之地世界。高級(jí)世界設(shè)計(jì)師 Leonard Boyarsky 解釋說(shuō),灰谷島上敘述故事的方法側(cè)重于探索而不是展示。“我們側(cè)重于主線之外的故事,更多的是神秘感和側(cè)面的故事,讓玩家們自己拼湊出實(shí)際發(fā)生了什么事情。”這種做法讓庇護(hù)之地比以往感覺(jué)更龐大更鮮活。這是一個(gè)無(wú)關(guān)天使和惡魔的陰謀的事件,也無(wú)關(guān)乎冒險(xiǎn)者們已經(jīng)耳熟能詳?shù)墓适隆?/p>
島之召喚
灰谷島上的氣氛,怪物,和游戲體驗(yàn)都提供了一個(gè)令人毛骨悚然的,孤獨(dú)的感覺(jué),旨在傳遞一種在森林中在殘敗的枝椏間行進(jìn)時(shí)的那種絕望的迷失感。這里的無(wú)論動(dòng)物還是植物都是嗜血的,只有最堅(jiān)定的探險(xiǎn)者才會(huì)發(fā)現(xiàn)其中埋葬的秘密。我們很高興讓玩家深入探索并拼湊出灰谷島上神秘居民們留下的傳說(shuō)。請(qǐng)務(wù)必小心警惕,冒險(xiǎn)者們,免得你成為埋藏在這個(gè)古老邪惡下面又一個(gè)被遺忘的受害者。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論