索尼談PS4為何能取得巨大成功:PS4更方便使用
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
早在2014年8月時,PS4只用了9個月銷量便突破了1000萬臺大關(guān),當時大佬吉田修平就說PS4的成績已經(jīng)超出了公司的預(yù)期,他本人也有點緊張,因為索尼自己也沒有完全搞明白為何PS4賣的這么快。他說PS4過旺的人氣“挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的思維”,因為很多人都以為將來可能并不需要完全玩游戲用的硬件,然而玩家用實際行動告訴他們錯了。
至于為何PS4能取得今天的成功,現(xiàn)在吉田修平表示他或許已經(jīng)找到了答案,或者說至少離答案更近了。
在PSX 2015上接受GameSpot的采訪時,他說:“相比PS3,PS4關(guān)注的地方已經(jīng)完全轉(zhuǎn)變。PS3時,索尼想試圖打造一個超級電腦,我們當時的想法就是讓開發(fā)者們能快速地理解如何最大化利用這個硬件和平臺,但是沒有取得預(yù)期的效果。結(jié)果PS3的Cell處理器一點都不容易讓人搞明白,實際上開發(fā)者們花了很長時間才完全駕馭了這個系統(tǒng)。”
“因此當開發(fā)新主機時,我們的核心設(shè)計就是方便游戲開發(fā)者開發(fā)游戲,方便玩家使用。我認為是這種理念帶來今天豐碩的果實。”
接著吉田修平說PS4的易使用已經(jīng)吸引了成千上萬個獨立游戲開發(fā)者(這些人的支持對PS4來說真的,真的很有幫助)和一些知名大廠,比如EA,動視和索尼自己的工作室。“知名大廠和獨立工作室的完美結(jié)合,為玩家們帶來了一個異常豐富精彩的游戲體驗。我感覺幾乎可以媲美PS1時代”。
另外一個PS4能取得巨大成功的原因就是,PS4吸引了那些上世代完全沒玩過主機的人群。他說:“我們看到很多玩家轉(zhuǎn)移到了PS4上,其實現(xiàn)在很多PS4用戶之前根本就沒有買過上世代主機,甚至是任天堂的Wii。然而這些玩家加入到了PS陣營。”
小編以為PS4能取得巨大成功,最重要的是PS4的定位非常成功。相比Xbox One,PS4主機玩游戲更給力,同一個3A大作,PS4版畫面更好,幀數(shù)更流暢。其次是PS4平臺始終有一批高品質(zhì)的獨占游戲,正是這些獨占游戲不斷地吸引新玩家。最后是競爭對手等外部因素。Xbox One現(xiàn)在確實沒有PS4流行,這是一個事實,不管你承認不承認。而PC平臺,顯卡價格高居不下。相比,有著同樣高畫質(zhì)表現(xiàn)的PS4,性價比更高。
當然PS4能取得巨大的成功,還有很多因素。如果大家覺得上面說的不夠全面,歡迎在評論區(qū)留言補充。

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