- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
EA高層受訪坦言《星球大戰(zhàn):前線》缺乏足夠深度
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
作為今年最受關(guān)注的大作之一,《星球大戰(zhàn):前線》卻再一次讓我們感受到了無(wú)盡的失望。雖然它算不上是渣作,但距離玩家們的期待實(shí)在是有點(diǎn)遠(yuǎn),不僅游戲內(nèi)容相當(dāng)有限,連BUG處理這種本職工作DICE都沒有做好。而在嘴硬了一段時(shí)間后,發(fā)行商EA也終于在不久前低下頭承認(rèn)錯(cuò)誤,稱《星球大戰(zhàn):前線》缺乏深度和內(nèi)涵。
《星球大戰(zhàn):前線》在歐美的評(píng)級(jí)為兒童級(jí)而非很多AAA大作的成人級(jí),這一點(diǎn)就足以讓它顯得相當(dāng)另類,當(dāng)然了,更多的玩家或許不會(huì)欣賞這樣的另類。“我們專門將《星球大戰(zhàn):前線》打造為一款更容易上手的游戲,以此來(lái)吸引到來(lái)自不同年齡段的玩家只有這樣,一個(gè)8歲的孩子才能和他的父親一起窩在沙發(fā)上享受這款游戲的快樂,”EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在不久前接受采訪時(shí)說(shuō)道,“但對(duì)于那些《星球大戰(zhàn)》死忠來(lái)說(shuō),這樣的故事很顯然是缺乏他們所期待的深度和內(nèi)涵的。”
EA很坦然地承認(rèn)了《星球大戰(zhàn):前線》在故事上的不足,那么他們有什么補(bǔ)救的計(jì)劃嗎?要知道,以DICE的實(shí)力推出幾部史詩(shī)級(jí)的DLC劇情包并非什么難事,除非EA覺得錢已經(jīng)撈夠了...

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