性能提升 索尼可能已經(jīng)為開發(fā)商解鎖PS4第7核心
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我們曾聽到許多制作組說過,索尼的PS4有8個CPU內(nèi)核,不過制作組能夠利用的只有其中6個,另外2個核心負責(zé)處理主機自己的操作系統(tǒng)。不過索尼電子娛樂最近可能悄悄升級了他們的軟件開發(fā)模組,允許制作組使用第7個核心。
NeoGAF論壇用戶在最新的FMOD聲音API改動列表中發(fā)現(xiàn)了相關(guān)跡象。
Firelight Technologies FMOD Studio API
詳細改動歷史
17/11/15 1.07.03 – Studio API 補丁公布 (build 69975)
特色內(nèi)容:
底層 API – 當(dāng)使用 System::recordStart 時提供的FMOD::Sound 現(xiàn)在可以是任何通道數(shù),必要時可進行上/下混合。
底層 API – 改良wet值為0或者輸入閑置時的卷積混響效果。
底層 API – PS4 – 增加 FMOD_THREAD_CORE6 允許使用新解鎖的第7個核心。
此外,微軟Xbox One的2015年1月份的改動列表也提到了解鎖第7個核心,讓開發(fā)組獲得更多資源。
22/01/15 1.05.11 – Studio API 補丁公布
特色功能:
底層 API – Xbox One – 增加開放第7個核心
事實上這種更新并不出人意料,因為主機廠商在剛剛發(fā)售主機的時候都會雪藏一部分硬件性能,隨著操作系統(tǒng)和API的優(yōu)化,逐步放松限制,開放硬件性能。
索尼官方并未對此公布任何確切信息,而且開發(fā)工具模組本身也是保密協(xié)議條款內(nèi)的內(nèi)容,所以以上消息應(yīng)該被當(dāng)做傳聞看待。不過即使消息來源不可靠,開放更多CPU資源也是遲早的事。希望此舉能讓今后的PS4游戲獲得性能提升。

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