- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:世嘉/索尼/deep sliver
- 發(fā)售:2017-01-19(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Media.Vision
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,日系角色扮演
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神:蒼藍(lán)革命》新細(xì)節(jié) 試玩版日期曝光
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
制作人訪談--繼承女武神意志的RPG
——首先請(qǐng)告訴我們?yōu)楹螘?huì)有此企劃
小澤:這是去年8月的企劃,決定做女武神全新做,然后我也想做點(diǎn)新鮮的,“那么就做RPG吧”然后便開(kāi)始了。
下里:正好開(kāi)發(fā)那邊也說(shuō)做個(gè)面向國(guó)內(nèi)的RPG,然后便達(dá)成一致,就決定開(kāi)發(fā)了。
——說(shuō)是RPG,那戰(zhàn)斗方式是怎樣的?
小澤:這次加了個(gè)LeGION系統(tǒng),畢竟時(shí)代處于戰(zhàn)爭(zhēng)期,所以想做一種與軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的系統(tǒng),話雖如此,不過(guò)利用戰(zhàn)術(shù)攻破敵人也是不錯(cuò)的,最后再與日本玩家熟知的地雷式遇敵結(jié)合起來(lái),想必會(huì)成為一種非常獨(dú)特的系統(tǒng),我們做的女武神就是這樣的游戲。
三神 桂氏(ry:這次的時(shí)代處于1850年,歷史上這個(gè)年代戰(zhàn)爭(zhēng)很普遍,所以,大部隊(duì)之間戰(zhàn)斗的情景也會(huì)加入到游戲里,那么,做成與大部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗應(yīng)該會(huì)很有趣。
——是說(shuō)面對(duì)大軍,主人公和小伙伴是少數(shù)精英,然后去一騎當(dāng)千嘛?
小澤:主人公的部隊(duì)是全國(guó)最強(qiáng)的精英部隊(duì),算上象征國(guó)家的公主大概有10人吧,基本上就是從這10個(gè)人里選,作為游戲,無(wú)論你帶誰(shuí),都會(huì)很有戰(zhàn)略性很有意思,從這個(gè)角度來(lái)看的話,這次的系統(tǒng)應(yīng)該是最接近副本RPG的了。
從世界地圖向各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)出擊,在那里完成目標(biāo)任務(wù)回到城鎮(zhèn)中,再為下一次出擊做準(zhǔn)備,這樣的一個(gè)游戲過(guò)程。在迷宮中探索戰(zhàn)斗,成長(zhǎng)之后再回歸這樣的感覺(jué)。當(dāng)然,為了能提高等級(jí)這些都是可以重復(fù)進(jìn)行的,為此而準(zhǔn)備小規(guī)模的迷宮等等,諸如此類(lèi)的游戲環(huán)境我們會(huì)不斷進(jìn)行完善。
這次游戲角色的Lost(死)也很讓人關(guān)注呢。
小澤:關(guān)于Lost我們也討論了很久。只是本次主題中也包含著「死」這個(gè)要素,如果這邊是不死的存在,那這中恐懼感不就無(wú)法傳達(dá)給各位玩家了嗎。因此我們做出了這樣的決定。
下里:當(dāng)然,各位配角們的游戲事件,以及他們與主人公的關(guān)系,我們也會(huì)完整地呈現(xiàn)給各位玩家,讓玩家產(chǎn)生不想殺死他們的想法。
這樣的話,在某些角色Lost后,也會(huì)導(dǎo)致某些事件無(wú)法觸發(fā)嗎?
小澤:故事主線雖然會(huì)繼續(xù),但是有關(guān)于那個(gè)角色的所有事件都會(huì)消失。不過(guò),像「戰(zhàn)場(chǎng)女武神」系列那樣,無(wú)論何時(shí)都是可以重玩的,只要深入就能全部都體驗(yàn)到。所以,這么說(shuō)可能有些語(yǔ)病,但是那里畢竟是游戲的世界,不用考慮得那么認(rèn)真。不過(guò)也不能說(shuō)可以讓他們輕易地就去死就是了(笑)。
包括Lost在內(nèi),關(guān)于游戲的難易度,是怎么考慮的呢。
小澤:我自己也在這點(diǎn)上有些執(zhí)著,在我看來(lái)游戲里就應(yīng)該存在一些壁壘,而這些壁壘也絕不是輕易可以跨越的?!敢?yàn)檫@是RPG」所以不會(huì)做得太難,這種事我完全沒(méi)有考慮過(guò)。當(dāng)然,例如簡(jiǎn)單模式之類(lèi)的設(shè)定也是會(huì)準(zhǔn)備的。
下里:當(dāng)然這不會(huì)是操作上的難度,關(guān)于游戲體驗(yàn)我們會(huì)盡量完善,以所有人都可以玩為前提。
——剛才也談到了時(shí)代設(shè)定的事,選擇這個(gè)時(shí)代的理由究竟是什么呢?
三神:核心思想是仿照真實(shí)世界中的工業(yè)變革,不過(guò)在本作中這種變革則是源自‘拉古耐特’的發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)是由它所支配和計(jì)劃的路線而發(fā)展起來(lái)的,在本作中我們則是希望描寫(xiě)出在大國(guó)吞噬路線上的小國(guó)是如何反抗,被何種契機(jī)推動(dòng),怎樣寫(xiě)下嶄新的歷史。
——世界文明水平與戰(zhàn)爭(zhēng)的執(zhí)行方式這些,也是照搬這個(gè)時(shí)代的嗎?
小澤:不是,這其實(shí)是拉古耐特這種能量,或者說(shuō)類(lèi)似魔法的概念非常發(fā)達(dá)的世界。一開(kāi)始在本國(guó)絕無(wú)僅有的少量拉古耐特被裝備在了主人公們的精銳部隊(duì)這樣。
下里:反過(guò)來(lái)帝國(guó)這邊的拉古耐特非常豐富,甚至到了能開(kāi)動(dòng)以它為動(dòng)力源的巨大蝎型機(jī)械的地步。
小澤:本次是將幻想和軍事兩重世界觀放在一起,反過(guò)來(lái)說(shuō)就是不屬于二者任何一種。既不是軍事題材也不是幻想風(fēng)貌的獨(dú)特世界,經(jīng)過(guò)這樣的思考而誕生的就是本作。


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