索尼力推90FPS為VR游戲標(biāo)準(zhǔn) 最低不能低于60FPS
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
據(jù)報(bào)道,索尼力推讓開發(fā)商以90FPS為標(biāo)準(zhǔn),力圖一個(gè)流暢,無縫的VR體驗(yàn),60fps是最低標(biāo)準(zhǔn)。
在2015蒙特利爾國(guó)際游戲峰會(huì)講話期間,SCE高級(jí)技術(shù)經(jīng)理Vernon Harmon,概括了一些VR頭戴設(shè)備的一般準(zhǔn)則。引證,玩家的體驗(yàn)為最優(yōu)先考慮,Vernon警告稱“任何掉幀都會(huì)引起不舒服,不僅僅是破壞場(chǎng)景。”
索尼希望機(jī)器的刷新率和游戲始終保持90FPS,這將大大緩和暈動(dòng)癥。這樣的設(shè)定可能由一款游戲的基礎(chǔ)決定。舉個(gè)例子,Guerrilla Cambridge的VR射擊游戲Rigs,,就有PS VR版。
理論上,PSVR能夠以120FPS渲染游戲,不過畫面就會(huì)有影響。索尼會(huì)鎖定90FPS,折衷處理嗎?

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