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資深設計師評封閉劇情游戲:更像電影而非游戲

時間:2015-11-04 01:17:35
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

行尸走肉

一位資深游戲設計師認為《神秘海域》《行尸走肉》《暴雨》這類游戲全都沒有發(fā)揮出電子游戲應有的特點:只講半截故事。

Warren Spector是業(yè)內(nèi)資深設計師,代表作有原版《殺出重圍》和《傳奇米老鼠》,他認為當下的封閉線性劇情游戲并沒有發(fā)揮出游戲這個媒體的最大效力。他在PAX澳大利亞站的講話中強調(diào)了自己的“半截故事”理念,同時對當下一些3A大作的做法進行了批評。

“如果你只是想展示自己有多聰明,那就請滾出我的媒體!去拍電影什么的吧,那才是你應該做的。”

Spector認為,讓玩家參與程度低的游戲是“低表達”,而那些為玩家提供選擇支線和開放性的游戲則是“中、高表達”。他引用了《神秘海域》作為例子,“你在這款游戲中幾乎沒法表達自己;游戲的全部核心都只在于讓玩家按照既定路線走到下一個存盤點。”

“故事劇情很不錯,我永遠都講不出這樣的故事,但這不是玩家自己的故事,不是你們的故事。”

關于《行尸走肉》,他認為這是“中表達”游戲。“我喜歡《行尸走肉》,玩家面臨許多艱難的選擇。但所有的選擇都是設計師控制的,不是玩家控制的。游戲中的每個選項都讓人覺得是預先寫好的劇本,而且選擇的后果也已經(jīng)被制作組設計好了。”

Spector補充說,電子游戲最擅長應該是“合作寫故事”,這是電子游戲最獨特的優(yōu)勢。

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