Overkill太缺錢(qián) 被迫在《收獲日2》加入微交易系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
本月初Overkill為《收獲日2》加入了微交易系統(tǒng),可是在2013年他們?cè)砻鞑粫?huì)去那么做,這也引起了粉絲們巨大的反響。之后Overkill做出了妥協(xié),把只能用現(xiàn)實(shí)中的錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的鉆頭,改成了玩家在Card Loot Drop獎(jiǎng)勵(lì)中也可以獲得。
最近,制作人Almir Listo發(fā)表了一份聲明,解釋了他們?yōu)槭裁醇尤胛⒔灰坠δ?。他?xiě)道:
“兩年半前,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《收獲日2》的時(shí)候,我和游戲總監(jiān)David Goldfarb就表示游戲中不會(huì)有微交易。”
“當(dāng)時(shí),有許多游戲在發(fā)售時(shí)就帶有微交易系統(tǒng),玩家在購(gòu)買(mǎi)了完整游戲后,還要游戲中繼續(xù)花錢(qián)。而《收獲日2》也有一個(gè)相似的武器改造系統(tǒng),但玩家花的是游戲內(nèi)的錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)改造武器,面具等等。我們?cè)诤推渌擞懻撨@個(gè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有許多人在問(wèn)我們?yōu)槭裁床灰舶阉龀晌⒔灰?。我們?dāng)時(shí)的回答是希望游戲絕對(duì)純凈,也不可能加入那個(gè)系統(tǒng)。”
顯然后來(lái)一切發(fā)生了改變,那么到底是什么原因呢?說(shuō)白了還是錢(qián)鬧得。
Listo繼續(xù)寫(xiě)到:“從《收獲日2》在2013年發(fā)售之后,我們公司的員工擴(kuò)大到了3倍,從25個(gè)人發(fā)展成現(xiàn)在的75個(gè)人。這可以讓我們創(chuàng)造更多更好的跨平臺(tái)內(nèi)容。就如同我們?cè)f(shuō)的那樣,我們盡可能免費(fèi)更新,不得已會(huì)出付費(fèi)DLC。隨著我們的野心越來(lái)越大,我們也雇傭了更多的人。”
“在《收獲日2》發(fā)售后,我們沒(méi)有制作《收獲日3》,而是繼續(xù)開(kāi)發(fā)《收獲日2》,因?yàn)槲覀兿胫谱饕粋€(gè)更棒的合作體驗(yàn)。88個(gè)更新后,我們?yōu)榱俗層螒蛏芷诟L(zhǎng),我們把銷(xiāo)售價(jià)格下降了75%來(lái)吸引更多的銷(xiāo)量來(lái)支付工資。6個(gè)月前,我們又下降了16個(gè)相應(yīng)的產(chǎn)品價(jià)格33-43%,希望可以有更多的銷(xiāo)售。但是銷(xiāo)售并沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期,我們必須尋找別的方法來(lái)維持我們的生存。”


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