- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
DICE大佬:《星球大戰(zhàn):前線》的成功在于尋找平衡
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
是什么讓一款偉大的在線多人游戲成為“偉大”?讓玩家們一上手就根本停不下來的訣竅是什么?對(duì)于來自瑞典的工作室DICE及其最新推出的射擊游戲《星球大戰(zhàn):前線》來說,成功的秘訣在于在《星球大戰(zhàn)》的豐富內(nèi)容,和《戰(zhàn)地》的快速凌厲之間尋找平衡。
“我們不會(huì)拋棄從《戰(zhàn)地》上獲得的寶貴經(jīng)驗(yàn),”工作室總負(fù)責(zé)人帕特里克巴赫在Xbox官方雜志的最新一期上說到。“《戰(zhàn)地》系列的老玩家依然會(huì)看到熟悉的元素,但如果你把工作重心放在其他的基礎(chǔ)上的話,就會(huì)變成其他的游戲了。在《星球大戰(zhàn):前線》這款游戲中,我們對(duì)自己提問,‘星球大戰(zhàn)的宇宙到底是什么樣子的?’這是一個(gè)史詩般的故事,有著豐富的技術(shù),人物,和上手性,但故事并不復(fù)雜。所以我們從電影中獲取了很多的經(jīng)驗(yàn),‘如果這是一款游戲,我會(huì)在里面建造什么樣的東西呢?’這種想法改變了我們的決定。玩家在玩游戲的時(shí)候可以看到,‘哦,這一點(diǎn)也不像《戰(zhàn)地》。’”
作為DICE的最高領(lǐng)導(dǎo),從《戰(zhàn)地》中辨識(shí)出最有希望成功的元素是他最重大的任務(wù)。“當(dāng)然,在游戲中肯定會(huì)有些《戰(zhàn)地》的元素,但是以不同的方式出現(xiàn)的。這次嘗試非常不錯(cuò),雖然不是主料,但是百試不厭。”


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