- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
T組解釋為何不開(kāi)發(fā)一個(gè)獨(dú)立的僵尸版《使命召喚》
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管首次亮相以來(lái)規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大,但《使命召喚》的僵尸模式仍然只是《使命召喚》主體游戲其中一個(gè)很小的組成部分。有些人會(huì)疑問(wèn),為何不單獨(dú)開(kāi)發(fā)一個(gè)打僵尸的COD游戲(不是手游),畢竟市面上打僵尸的游戲銷量都不錯(cuò)。
在接受Eurogamer的采訪時(shí),戰(zhàn)役和僵尸模式監(jiān)督Jason Blundell回答了這個(gè)問(wèn)題。他解釋稱工作室必須迎合大量玩家需求,而很多玩家只喜歡在提供的所有模式中切換游玩。主要還是靈活性和多樣選擇的問(wèn)題。
他說(shuō):“有時(shí)候你想看一個(gè)電影,想體驗(yàn)劇情。然后在多人游戲部分,有時(shí)候你只想四處走動(dòng)參與到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中。也有時(shí)候你想殺僵尸,甚至有時(shí)候也想扮演僵尸。他們喜歡嘗試不同游戲模式,不同的游戲體驗(yàn)。”
只不過(guò)《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》切換游戲模式比以往的系列更加自然。在《使命召喚12》中,玩家可以無(wú)縫切換戰(zhàn)役,僵尸和多人模式。你可以和隊(duì)友一起穿梭體驗(yàn)多種游戲模式,所有模式都支持在線多人。

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