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采用電影級特效 DX12大作《積點灰燼》黑科技詳解

時間:2015-10-13 14:51:24
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

日前,《積點灰燼》開發(fā)商Stardock的制作組成員Brad Wardell分享了一些關于本作中運用的“延遲渲染(Deferred Rendering)”與“OSR”技術的觀點。

目前的游戲常常會運用到“延遲渲染(Deferred Rendering)”這項技術,延遲渲染會先把各種數據都渲染到紋理,最后再進行各種光照、材質之類的計算。不過在他看來,這項技術最好“趕緊消失”,因為Brad Wardell說到:“不管投入多少金錢與精力,延遲渲染都會讓人一眼就看出這是一款游戲,真實性大減。”

對于《積點灰燼》,Stardock制作組使用了一項叫做“Object Space Rendering”的全新技術,這項技術常常被運用在CGI電影中,根據Brad Wardell的介紹,“Object Space Rendering”技術可以讓畫面看起來更加干凈,清晰。

當然了,“Object Space Rendering”比起“延遲渲染”會更具復雜,并且這項新興技術運用起來也十分昂貴,但效果確實比起普通的“延遲渲染”好得多。

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