- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
不得已為之 制作人解答《星球大戰(zhàn):前線》低分辨率
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前,《星球大戰(zhàn):前線》的公測(cè)活動(dòng)正在如火如荼的開(kāi)展,不過(guò)有許多主機(jī)玩家卻感受到了“低分辨率”的苦惱。
一些PS4與Xbox One的主機(jī)玩家發(fā)現(xiàn)《星球大戰(zhàn):前線》中的分辨率實(shí)在是差強(qiáng)人意,官方承認(rèn)PS4版本的《星球大戰(zhàn):前線》為900P,而Xbox One版本的《星球大戰(zhàn):前線》僅僅為720P。就這一問(wèn)題,EA的技術(shù)人員Johan Andersson與Stefan Boberg也回應(yīng)了玩家的問(wèn)題。
技術(shù)人員說(shuō)到,為了保證游戲的畫(huà)質(zhì)與幀數(shù),制作組不得已降低了分辨率,畢竟,游戲畫(huà)質(zhì)與運(yùn)行速率是我們的首要任務(wù)。
當(dāng)玩家問(wèn)到在幀數(shù)低于60的情況下主機(jī)使用自適應(yīng)分辨率的時(shí)候,Andersson也回答制作組確實(shí)考慮過(guò)這種情況,不過(guò)最后還是沒(méi)有運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)。原因是這個(gè)技術(shù)運(yùn)用起來(lái)實(shí)在是太過(guò)于復(fù)雜了。
《星球大戰(zhàn):前線》將于11月17日登陸三大平臺(tái),公測(cè)將持續(xù)至明日,還沒(méi)體驗(yàn)的玩家趕快抓緊時(shí)間吧。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論