- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線》PS4幀數(shù)測(cè)試視頻 穩(wěn)定60fps
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨天我們?cè)鴰砹恕?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/starwarsbattlefront/">星球大戰(zhàn):前線》PC平臺(tái)DX11顯卡的測(cè)試,根據(jù)跑分圖,如果想要在1080P分辨率下流暢(至少60幀)體驗(yàn)游戲,至少需要R9 285級(jí)別的顯卡,N卡方面,GTX 970足以應(yīng)對(duì)。那么在PS4平臺(tái),本作的優(yōu)化又如何呢?來看下Digital Foundry發(fā)布的幀數(shù)測(cè)試視頻吧。
《星球大戰(zhàn):前線》BETA PS4版分辨率是900P,具體來說是1600x900。DICE為了保障主機(jī)玩家頁能有流暢的60FPS體驗(yàn),對(duì)畫面進(jìn)行了一定的閹割。
DF指出,PS4版游戲大部分情況下都是60fps,最差場(chǎng)景也有50fps,可以說這次的BETA版表現(xiàn)很穩(wěn)定。
從視頻我們看到在步行者突襲這個(gè)大型多人對(duì)戰(zhàn)Hoth冰原地圖中,戶外場(chǎng)景都是穩(wěn)定60fps。但是進(jìn)入建筑內(nèi)部后,有明顯的幀數(shù)下降,不過最低也超過50fps,對(duì)游戲體驗(yàn)影響不太大。
而在規(guī)模更小的16人地圖Sullust和單人生存地圖Tatooine上,PS4的表現(xiàn)就更完美了。基本上都是穩(wěn)定60fps。這主要是因?yàn)橥婕胰藬?shù)和載具數(shù)量減少,對(duì)PS4的壓力沒有大型多人對(duì)戰(zhàn)地圖Hoth那么強(qiáng)烈。
總體來說,BETA版PS4幀數(shù)表現(xiàn)蠻可以了。畫面方面,感覺和PC相差的不是特別大,還可以接受吧。
在此附上Xbox One版游戲幀數(shù)測(cè)試視頻:
由于Xbox One版畫面只有720P,雖然整體表現(xiàn)也還算流暢,不過相比PS4版,XB1幀數(shù)波動(dòng)有點(diǎn)頻繁,甚至部分場(chǎng)景跌倒了50fps以下。
Xbox One

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