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《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》PS4幀數(shù)測(cè)試視頻 穩(wěn)定60fps

時(shí)間:2015-10-09 08:47:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 昨天我們?cè)鴰?lái)了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)PC平臺(tái)DX11顯卡的測(cè)試,根據(jù)跑分圖,如果想要在1080P分辨率下流暢(至少60幀)體驗(yàn)游戲,至少需要R9 285級(jí)別的顯卡,N卡方面,GTX 970足以應(yīng)對(duì)。那么在PS4平臺(tái),本作的優(yōu)化又如何呢?來(lái)看下Digital Foundry發(fā)布的幀數(shù)測(cè)試視頻吧。

《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》BETA PS4版分辨率是900P,具體來(lái)說(shuō)是1600x900。DICE為了保障主機(jī)玩家頁(yè)能有流暢的60FPS體驗(yàn),對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了一定的閹割。

DF指出,PS4版游戲大部分情況下都是60fps,最差場(chǎng)景也有50fps,可以說(shuō)這次的BETA版表現(xiàn)很穩(wěn)定。

從視頻我們看到在步行者突襲這個(gè)大型多人對(duì)戰(zhàn)Hoth冰原地圖中,戶(hù)外場(chǎng)景都是穩(wěn)定60fps。但是進(jìn)入建筑內(nèi)部后,有明顯的幀數(shù)下降,不過(guò)最低也超過(guò)50fps,對(duì)游戲體驗(yàn)影響不太大。

而在規(guī)模更小的16人地圖Sullust和單人生存地圖Tatooine上,PS4的表現(xiàn)就更完美了?;旧隙际欠€(wěn)定60fps。這主要是因?yàn)橥婕胰藬?shù)和載具數(shù)量減少,對(duì)PS4的壓力沒(méi)有大型多人對(duì)戰(zhàn)地圖Hoth那么強(qiáng)烈。

總體來(lái)說(shuō),BETA版PS4幀數(shù)表現(xiàn)蠻可以了。畫(huà)面方面,感覺(jué)和PC相差的不是特別大,還可以接受吧。

在此附上Xbox One版游戲幀數(shù)測(cè)試視頻:

由于Xbox One版畫(huà)面只有720P,雖然整體表現(xiàn)也還算流暢,不過(guò)相比PS4版,XB1幀數(shù)波動(dòng)有點(diǎn)頻繁,甚至部分場(chǎng)景跌倒了50fps以下。

Xbox One

Xbox One

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8.0
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表

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