并非星戰(zhàn)版戰(zhàn)地!《星球大戰(zhàn):前線》試玩感受
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
年度最受期待FPS之一,《星球大戰(zhàn):前線》開放性BETA測試今日正式開始。下面我們先為大家?guī)韲饷襟w發(fā)布的試玩視頻,前兩個是GameSpot錄制的PC版最高畫質(zhì),另一個是IGN錄制的BETA生存模式。
PC版最高畫質(zhì)空中載具A-Wing戰(zhàn)機第一視角:
PC版最高畫質(zhì)陸地載具AT-ST機器人第一視角:
雙人合作分屏視頻:
在此之前,很多玩家,尤其是《戰(zhàn)地》玩家認為《星球大戰(zhàn):前線》是一個星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》。那么實際情況真的是這樣嗎?下面不妨參考下Steam吧網(wǎng)友“ghost3113”帶來的試玩感受:“預(yù)防針,一些朋友對《星戰(zhàn)前線》或許抱以錯誤的期待”(原帖點擊這里)。
如果是作為一個星戰(zhàn)粉絲來關(guān)注這款游戲,沒有什么問題
如果是作為《老星戰(zhàn)前線》來關(guān)注這款游戲,也沒有問題
但是如果是作為一個《戰(zhàn)地》系列玩家來關(guān)注這款游戲,期待著玩到一個星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》游戲,那么這個帖子或許能幫助你們正確認識《星球大戰(zhàn):前線》
以下這些都是我在Alpha測試中的感受,但是BETA測試應(yīng)該不會有太大改動
雖然我經(jīng)常和人說新版的《星球大戰(zhàn):前線》不是《戰(zhàn)地》的星戰(zhàn)DLC,不是《戰(zhàn)地》的星戰(zhàn)MOD,不是《戰(zhàn)地2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個《戰(zhàn)地》游戲來看待。
《星球大戰(zhàn):前線》不是一個類似《戰(zhàn)地》那樣顯得有些“高大上”的游戲,有許多戰(zhàn)地玩家愛嘲笑COD“無腦”突突突,嘲笑COD的激光槍彈道。這次的《星戰(zhàn)前線》估計會讓不少戰(zhàn)地玩家的期望落空。
說得直白點,對于不少玩家來說,這可能是一款更加“無腦”的BIUBIUBIU游戲。就我個人的意見,各位更應(yīng)該把它當(dāng)成一款類似《花園戰(zhàn)爭》類的==休閑娛樂向==游戲來看待。
在此編輯插播一句:媒體GameSpot在試玩后發(fā)布了一個視頻,討論的 是《星球大戰(zhàn):前線》是否太區(qū)域休閑化?由于《星球大戰(zhàn):前線》面向的群體是大量《星戰(zhàn)》迷,因此DICE不可能將游戲制作地和《戰(zhàn)地》游戲那樣門檻很高。
舉幾個例子
較高的盲射準(zhǔn)度
FPS苦手也能拿著激光槍彈道的爆能武器輕松命中目標(biāo),游戲更鼓勵玩家 保持移動,盲射為主。但這不代表高手就能輕松在遠距離點殺敵人。游戲中的爆能武器射速不算高,所以遠距離射擊雖然能有不錯的命中率,但是致死率較低。
簡化的步兵操作
沒有戰(zhàn)術(shù)換彈,沒有窺視系統(tǒng),沒有趴下的姿勢,也沒有各種各樣的無線電通訊以及指令。
噴氣背包
地圖并不算大,跑一會就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱
較為開闊的地圖
蹲坑依然是個不錯的玩法,但是游戲中并沒有多少戰(zhàn)地那樣小型建筑供玩家穿梭于其中。就目前雪地圖“霍斯”來說,打起來更像是高機動步兵互相沖鋒的壕溝戰(zhàn)。你不需要花太多時間就能熟悉地圖。
完全簡化的載具操作
飛行載具可以用鼠標(biāo)輕松操作
獎勵性質(zhì)般的載具
游戲里的載具更像是給玩家的小獎勵,在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數(shù)哦~載具的火力雖然強大無比,但是受損后無法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰(zhàn)地那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《星戰(zhàn)前線》里做到。
無限彈藥
即便是手雷,過了冷卻時間就能繼續(xù)使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵
簡單的裝備道具系統(tǒng)
各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似 探測棒 探測球 電擊除顫器彈藥箱 維修工具 一類的裝備應(yīng)該無法在游戲中看到。恩。。。你說震撼彈探路?。。。
當(dāng)初DICE宣布接手新版《星球大戰(zhàn):前線》的時候,我也以為DICE會做一款星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》,畢竟我也想看看未來版的《戰(zhàn)地》會是個什么樣子(《戰(zhàn)地2142》我個人認為算是近未來,而不是星戰(zhàn)這樣的“未來”(或者說很久很久以前?))。
不過就Alpha版來看,DICE還是傾向于保留老版《星戰(zhàn)前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點蹲坑,鼓勵移動與盲射的戰(zhàn)斗形式。
希望這個帖子能幫助大家,帶著正確的認識來體驗《星球大戰(zhàn):前線》的BETA。
也希望這次BETA之后,不會再有朋友認為這是一個星戰(zhàn)皮的《戰(zhàn)地》了。
小編注:當(dāng)然這只是這位網(wǎng)友一個人的試玩感受,如果你有更多不同的感受,歡迎在留言區(qū)討論。

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