《星球大戰(zhàn):前線》雙人合作和大型多人模式前瞻
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
筆者在今年TGS上試玩了《星球大戰(zhàn):前線》,首先我和另一位玩家玩了一局合作模式游戲,我們出生在Jakku星,魷魚頭阿克巴上將不停地向下扔空降艙,我們必須對(duì)抗暴風(fēng)士兵,奪取并保護(hù)空降艙。幸運(yùn)的是這個(gè)模式中的風(fēng)暴士兵和電影一樣,擁有百射不中的反派特技。
敵人會(huì)隨著游戲進(jìn)展而不斷變強(qiáng),似乎模型也會(huì)越來越大。顯然帝國的策略是先派出最沒用的士兵過來送死,隨后再派出帶著能量護(hù)盾和噴氣背包的精銳部隊(duì)。前幾波的敵人都只會(huì)用走的,所以當(dāng)我突然發(fā)現(xiàn)自己居然被打中了的時(shí)候,非常詫異地找不到傷害來源,最后抬頭才看到天上飄著一個(gè)敵人。這種逐漸變強(qiáng)的設(shè)定很合理,但當(dāng)一名敵人既有噴氣背包又有能量護(hù)盾的時(shí)候,對(duì)玩家來說就有點(diǎn)頭疼了。
我和合作伙伴打了一個(gè)戰(zhàn)術(shù),他在遠(yuǎn)處吸引火力,而我則繞到敵人后方給他們爆菊。要不是試玩時(shí)間非常有限,舍不得放下手柄,我倆一定會(huì)擊掌慶祝一下。
雖然這個(gè)合作模式demo沒有顯示難度等級(jí),但我覺得應(yīng)該是最簡單的級(jí)別,兩名玩家可以輕松解決5-6名敵人,即使第一次上手玩也沒問題。不知道這是難度設(shè)定的原因,還是游戲故意設(shè)計(jì)得易于上手。
另外一個(gè)星球,Hoth星的戰(zhàn)場是現(xiàn)場最大的試玩地圖。玩家死亡以后會(huì)立刻隨機(jī)從另外的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,可以讓玩家快速奔赴前線。游戲的各個(gè)職業(yè)之間似乎很平衡,這也可能是因?yàn)槊總€(gè)人都是第一次玩。
有的時(shí)候我們會(huì)在戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)特殊標(biāo)志,拾取以后可以召喚并駕駛《星球大戰(zhàn)》的經(jīng)典載具,不同陣營有不同載具。反抗軍陣營的玩家需要對(duì)抗AT-AT,控制地圖上的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)并呼叫Y翼戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行轟炸。
現(xiàn)在的AAA大作經(jīng)常會(huì)在發(fā)售之初出現(xiàn)許多bug,但從目前的試玩demo上看,我們沒有遇到任何bug,所有玩家的游戲體驗(yàn)都很流暢。當(dāng)然,我們玩到的不是最終產(chǎn)品,誰知道正式上線以后服務(wù)器能否承受得住大批熱情玩家的壓力呢。大家對(duì)這款《星球大戰(zhàn):前線》有何期待?歡迎留言討論。


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