模型大改進(jìn) 《反恐精英:全球攻勢》更新內(nèi)容詳情
時間:2015-09-17 16:28:27
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Valve最新宣布了《反恐精英:全球攻勢》一個新的更新,為游戲加入許多新的變化,其中動效和玩家模型將第一次進(jìn)行大幅改進(jìn)。
完整更新內(nèi)容:
- 動畫/游戲性
- - 新的人物身體動作取代了舊版的動作(舊版的動作依舊存在以支持demo)。
- - 更新了所有第三人稱的武器動作。
- - 升級了人物所有的通用骨骼模型。
- - 重新調(diào)整了人物幾何模型和人物支點模型。
- - 升級了一些動作以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在這些動作由一定時間內(nèi)更新改為隨著網(wǎng)絡(luò)情況而變化(1000ping的玩家就不會瞬移了)。
- - 人物動作每秒的變化現(xiàn)在將由服務(wù)器決定。
- - 增加新的動作,包括了摘除炸彈和爬梯。
- - 增加了第三人稱武器切換動作,以更加準(zhǔn)確的反映切換武器時候的狀態(tài)。
- - 增加了垂直瞄準(zhǔn)范圍,以提高武器在開火時垂直瞄準(zhǔn)的角度,進(jìn)一步提高武器射擊精準(zhǔn)度(更難爆頭)。
- - 增加了反向融合人物骨骼動作,以支持玩家在拿著武器時背著武器和手持武器的不同動畫。
- - 增加了一些武器第三人稱動作,。
- - 升級了武器第三人稱模型的關(guān)節(jié),人物身體節(jié)點,手槍皮套的位置以及融合人物骨骼的動作。
- - 增加了手槍皮套的不同位置。
- - 增加了對子彈命中位置不在同一個人物的多邊形模型上的判定,現(xiàn)在將會以線性和范圍來判斷子彈是否命中。
- - 替換了人物骨骼模型的hitbox。
- - 重建了玩家多邊形邊緣線,身體的外形,以及有互動的身體部位。
- - 布娃娃系統(tǒng)現(xiàn)在能夠更加精確的反映玩家的幾何模型了。
- - 重建了動作狀態(tài)處理系統(tǒng)以支持所有武器能夠更加精確的瞄準(zhǔn)人物模型。
- - 支持動態(tài)人物模型圖層。
- - 增加了拆彈纜線和相關(guān)的模型。
用戶界面
- - 修正了迷你積分版中護(hù)甲和頭盔不正確的問題。
- - 增加了服務(wù)器參數(shù)sv_show_voip_indicator_for_enemies。如果允許使用該參數(shù),將會允許玩家使用語音聊天的時候顯示包括敵人在內(nèi)的語音聊天標(biāo)志。
- - 增加了sv_showbullethits參數(shù)讓服務(wù)器記錄下的子彈命中次數(shù)可視化。
渲染
- 修正了不正確的模版渲染。
游戲性
- - 增加了動態(tài)人物模型過濾器以防止人物或者槍械模型過長露出墻體而暴露位置的問題(墻角不算)。
- - M4A1-S
- - 降低了售價(現(xiàn)在售價為3100)。
- - 降低了穿甲率。
- - 降低了射速。
- - 增加了子彈散射范圍。
- Zeus泰瑟槍
- 降低售價至100。
-雙伯萊塔手槍
- 增加了穿甲率。
- 增加了殺傷力衰減范圍。
GOTV
- 增加了GOTV視角觀看模型的線路。
監(jiān)督系統(tǒng)
- 玩家現(xiàn)在可以舉報敵人消極比賽。

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標(biāo)簽:反恐精英:全球攻勢
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