- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Epic Games
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):Epic Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn),暴力,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》PC版不鎖幀 支持MSAA和FXAA
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》Xbox One版已經(jīng)發(fā)售,不過(guò)Window 10 PC版還沒(méi)有發(fā)售。最近開(kāi)發(fā)商在接受Digital Foundry的采訪時(shí)透漏了PC版的一些小細(xì)節(jié)。
開(kāi)發(fā)商The Coalition的Cam McRae確認(rèn)PC版不鎖幀,支持MSAA和FXAA抗鋸齒以及游戲自帶Benchmark測(cè)試工具。同時(shí)McRae還表示他們已經(jīng)盡最大努力讓W(xué)indows 10版在4K分辨率下也能完全釋放,geo和貼圖都是4K重新編輯的,因此游戲的畫(huà)面精細(xì)度在極高硬件平臺(tái)上也能進(jìn)一步提升。
最后McRae還談到了他們是如何利用最新的DX12 API。
他說(shuō):“我們?nèi)匀辉趦?yōu)化這個(gè)游戲。DX12允許我們更好地控制CPU負(fù)載,大量減少驅(qū)動(dòng)消耗。其中一些CPU消耗已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到游戲中我們可以掌控的地方。我們的主要努力是同時(shí)利用多個(gè)CPU核心渲染游戲。命令列表創(chuàng)建和D3D資源創(chuàng)建是主要目標(biāo)。同時(shí)我們也會(huì)盡可能地使用虛幻4引擎優(yōu)化游戲。GPU方面,我們已經(jīng)將SSAO轉(zhuǎn)化成利用異步計(jì)算,探索其他的特性,比如MSAA。”

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