國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)亂象叢生:大批主播背信棄義
- 來源:長(zhǎng)江網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
游戲直播,是把游戲作為一個(gè)娛樂內(nèi)容和載體來呈現(xiàn)給用戶。Twitch的10億美元收購(gòu)案刺激了中國(guó)整個(gè)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)業(yè),資本通過直播平臺(tái)這個(gè)入口燒起了整個(gè)產(chǎn)業(yè),以斗魚為代表的電競(jìng)直播業(yè)務(wù)呈爆炸式增長(zhǎng)。
游戲直播亂象叢生 數(shù)名主播合同未滿私自跳槽
最近,數(shù)名斗魚電競(jìng)主播合同期未滿,違約跳槽事件,讓游戲直播這個(gè)話題再次走入大眾視野。 據(jù)透露,此次跳槽行為是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手惡意挖角的結(jié)果,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手利用高薪和代為處理違約官司為條件,引誘主播違約跳槽。斗魚TV近期表態(tài),聲稱一定會(huì)用法律手段追究到底。
很多人認(rèn)為跳槽事件無非因薪資高低而各選其主,其背后的違約行為卻容易被忽視。電競(jìng)直播是一個(gè)靠粉絲經(jīng)濟(jì)聚集的行業(yè),主播的出走對(duì)平臺(tái)將造成一定傷害。雖然斗魚不同于國(guó)內(nèi)其他電競(jìng)直播平臺(tái)的職業(yè)選手,較早入市的斗魚作為電競(jìng)主播的搖籃,培養(yǎng)和造就了一大批草根明星主播,對(duì)小眾游戲解說也有一定傾斜。
電競(jìng)主播的違約現(xiàn)象是群雄混戰(zhàn)中的投機(jī)行為,合同在身另投它家,電競(jìng)直播在沒有行業(yè)監(jiān)管的背景下,主播薪酬的持續(xù)抬高破壞了電競(jìng)市場(chǎng),使行業(yè)陷入不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的漩渦中。如果這些投機(jī)行為得逞,那么直播行業(yè)會(huì)進(jìn)入一個(gè)瘋狂燒錢抬價(jià)的怪圈,這種行為足以導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)還沒進(jìn)化到twitch的高度就全部死掉,那么觀眾也無法再看到直播。
直播平臺(tái)挑起挖角大戰(zhàn) 背信主播兩頭抬價(jià)
電競(jìng)主播通過平臺(tái)簽約費(fèi)+玩家獎(jiǎng)勵(lì)+電商獲得收入,其中超九成為平臺(tái)簽約費(fèi)。目前,幾大直播平臺(tái)群雄逐鹿,部分主播天價(jià)收入也讓大眾唏噓不已。從粉絲數(shù)量、影響力、百度指數(shù)來看,有的主播的確不值這個(gè)價(jià)。
“千萬(wàn)年薪”只是極少數(shù)在圈內(nèi)小有名氣的主播才能領(lǐng)到的數(shù)目,而非從業(yè)者生存常態(tài)。出現(xiàn)虛高的主要原因是由于直播平臺(tái)而燒錢搶奪主播爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額的惡意競(jìng)爭(zhēng)。只要有一家平臺(tái)挑起挖角大戰(zhàn),那么其他平臺(tái)也被迫跟進(jìn)。主播也借此在欺騙大眾宣稱收入無法滿足日常需求的同時(shí),與多家平臺(tái)周旋,坐地起價(jià)。
據(jù)悉,在斗魚這批與前東家合同在身的跳槽者中,有主播在跳槽過程中讓斗魚和競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)相互抬價(jià),看誰(shuí)出價(jià)高就去哪一邊,最后將自身200萬(wàn)身價(jià)抬高到1600萬(wàn)。這種哄抬身價(jià)的行為,無形中增加了整個(gè)直播行業(yè)的負(fù)擔(dān)和成本。
游戲直播行業(yè)之殤:鐵打的營(yíng)盤失信的兵
無論從流量還是融資估值變化角度看,斗魚可以說是近兩年中國(guó)TMT行業(yè)新興項(xiàng)目中發(fā)展最快的一個(gè)。但與此同時(shí)斗魚也有著不小的挑戰(zhàn),最直接的是成本壓力。主播的培養(yǎng)需花費(fèi)較高成本,除薪資外,還包括帶寬成本和運(yùn)營(yíng)成本。
一方面直播平臺(tái)砸錢培養(yǎng)主播,另一方面主播生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引海量用戶,反哺平臺(tái),二者相伴相生。合同是當(dāng)事人協(xié)商一致的產(chǎn)物,設(shè)立了彼此的權(quán)責(zé)、合作年限。主播違約不僅違反合同,也是不道德的行為,更會(huì)破壞整個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展。主播對(duì)合同的無視及監(jiān)管的缺失,將導(dǎo)致直播平臺(tái)對(duì)主播培養(yǎng)乏力,行業(yè)發(fā)展受限。
游戲直播出路何方?
Twitch的COO KevinLin曾論斷:“五年內(nèi),電子競(jìng)技會(huì)是最熱三種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一”。設(shè)備終端的解禁和移動(dòng)端視頻錄制技術(shù)的提高,將會(huì)帶來相當(dāng)規(guī)模的游戲直播用戶,游戲直播市場(chǎng)進(jìn)入爆發(fā)期。預(yù)計(jì)到2017年,中國(guó)游戲直播用戶數(shù)量將達(dá)到1.48億。而現(xiàn)在游戲直播行業(yè)需要做的,就是不斷努力去解決問題,等到爆發(fā)期到來之時(shí),不至于不知所措。
國(guó)內(nèi)看似繁花似錦的的游戲直播行業(yè)背后,卻隱藏著很多問題,其出路何方?
在市場(chǎng)被巨頭大肆搶奪的背景下,直播平臺(tái)只有用優(yōu)質(zhì)的解說內(nèi)容和用戶體驗(yàn)才能留住用戶,精益求精不斷迭代方能基業(yè)長(zhǎng)青。市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,對(duì)外,直播平臺(tái)當(dāng)像水一樣柔韌,尋求平臺(tái)間合作,A與B打架,最后被C超越的事在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?qū)乙姴货r。游戲直播平臺(tái)不應(yīng)忽略其實(shí)他們最大的對(duì)手是進(jìn)入市場(chǎng)的游戲的開發(fā)商與版權(quán)商。
互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)往往優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)相當(dāng),做足內(nèi)容基礎(chǔ)的大平臺(tái)其劣勢(shì)是有之前內(nèi)容的包袱,平臺(tái)定位往往模糊,比如YY。小平臺(tái)相對(duì)簡(jiǎn)單,只做一個(gè)點(diǎn)精準(zhǔn)定位,做行業(yè)專家,比如財(cái)務(wù)獨(dú)立不抱大腿的斗魚。考核這些團(tuán)隊(duì)的要點(diǎn)是運(yùn)營(yíng)能力跟商務(wù)能力,這在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中尤其重要。


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