勞拉的驚心動(dòng)魄之旅 《古墓麗影:崛起》試玩心得
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PAX展15分鐘的試玩期間,《古墓麗影:崛起》讓玩家完全體會(huì)到了一種奇妙、興奮以及如經(jīng)典的印第安納瓊斯電影般的緊張感覺,這種感覺幾乎比起任何一款游戲都要強(qiáng)烈。游戲中,玩家曾在瀕死狀態(tài)下活了過來,凝視場景中的古老壁畫以期望學(xué)會(huì)一門外語,還差點(diǎn)被那些骷髏和蝎子嚇出翔,最終,試玩的玩家從一座在洪流中崩塌的廟宇里逃了出來。
當(dāng)玩家剛上手時(shí)游戲開始于敘利亞的一座被陽光照射著的山脈。司機(jī)丟下我后,接下來,有件事在不止一個(gè)場景中發(fā)生在可憐的勞拉身上:我從峭壁攀爬上去,尋找一條進(jìn)入被遺忘的墓穴的道路。絕美的光線,動(dòng)態(tài)的風(fēng)效以及難以置信的顆粒效果在即時(shí)演算后,帶來了一部視覺效果如此驚艷的游戲DEMO。
一旦進(jìn)入洞穴,游戲便轉(zhuǎn)換成了自從勞拉系列重制后我最希望看到的XO版《古墓麗影》游戲。在這個(gè)系列中,一直以來,我最喜歡的游戲部分依然是在精心設(shè)計(jì)的墳?zāi)怪刑剿骱徒庵i。初期的密室會(huì)驅(qū)使我在檢查眾多的壁畫、文物和手工藝品的過程中去嘗試幫助勞拉更好地理解那些外國語言。盡管不是必須的,每一次的探索會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)我一點(diǎn)XP值以便同時(shí)慢慢讓我接近,直到完全理解這門語言,這讓我不得不在其余的游戲場景中搜尋每一個(gè)角落和縫隙。
玩家對《崛起》通過動(dòng)畫和故事環(huán)境講述來幫助充實(shí)勞拉作為一個(gè)角色的方式感到由衷的驚喜。每當(dāng)我偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)特別令人驚嘆的瞬間時(shí),游戲中的勞拉都會(huì)作出同樣驚奇的表現(xiàn)。當(dāng)她不得不勉強(qiáng)擠過墻壁間黑暗狹窄的縫隙時(shí),她會(huì)像我一樣逐步展露出相似的恐懼(的確,她解決情況的能力比我強(qiáng)一千倍)。當(dāng)一個(gè)毛骨悚然的骷髏突然從墻里邊探出來,并且將羊蝎子吐得到處都是時(shí),她此刻的心情一定是崩潰的。
玩家喜愛印第安納瓊斯電影最重要的一點(diǎn)就是他總能絕處逢生,并且都是在千鈞一發(fā)之際化險(xiǎn)為夷。在此次試玩體驗(yàn)中,同樣的事情也是在勞拉身上頻頻上演。房間已被水淹沒,她只用一口氣便最終逃出生天。腳下的橋突然崩塌,勞拉不得不豁出命地跑并做出一個(gè)奧林匹克級(jí)的飛躍才保住小命。這種看到游戲中的角色總是命懸一線的感覺非常棒,當(dāng)然,更是因?yàn)槟阒肋@種感覺是通過你的操作才會(huì)發(fā)生。
而在之后的DEMO中,于危急關(guān)頭出現(xiàn)了一個(gè)極其短暫的動(dòng)作場景,令許多玩家大吃一精。在一段快速剪輯過的片段后,游戲突然將勞拉置身于與兩個(gè)反派的槍戰(zhàn)之中。其實(shí)槍戰(zhàn)情節(jié)在《崛起》這部游戲中尚且算上乘,但有一點(diǎn)稍顯突兀的是,這邊,勞拉在洞穴中險(xiǎn)象叢生,另一邊,她卻能冷血地解決掉一幫白癡敵人。在2013年的古墓麗影重制版里,我最欣賞的部分就是勞拉和我能在各個(gè)關(guān)卡下逃脫、解謎和不斷探索的設(shè)定。這里真心希望《崛起》能多一些核心向的元素,少一些無腦突突突。
本次的《古墓麗影:崛起》Demo很容易就讓玩家陷入無比激動(dòng),但就像是快要高潮時(shí)突然停止,心里還是非常想要但有萬般無奈,整個(gè)試玩過程中緊張刺激,并將玩家?guī)肓艘还蓮?qiáng)烈的“動(dòng)作大片”之中,這也便是《古墓麗影:崛起》的取勝法寶。
《古墓麗影:崛起》將于11月10日率先登陸Xbox One平臺(tái),隨后在2016年初登陸PC,2016年年底登陸PS4平臺(tái),敬請期待。

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