科樂美:《合金裝備5:幻痛》年度最佳 探討未來
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)原計劃9月1日正式發(fā)售,但少數(shù)幸運玩家已經(jīng)提前到手實體版,科樂美將計就計,繼續(xù)為本作造勢。今天,科樂美市場總監(jiān) Jon Edwards向媒體介紹了《合金裝備5:幻痛》的為交易機制和該系列的未來計劃等。
首先,Edwards表示《合金裝備5:幻痛》已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)奪得年度游戲,同時詳述本作如何重新書寫開放世界的含義。
“簡單來講,這是本年度最宏大、最令人震驚的游戲。”
“只要稍微玩過游戲的人,全都被它的深度所震撼。在這款游戲中,如果有人問‘我能這么做嗎?’答案肯定是能。許多游戲都號稱自己是沙盒開放世界,但《合金裝備5》才真正提供了驚人的自由度。是的,游戲里也有任務(wù)的設(shè)定,但如何做任務(wù)完全取決于玩家自己。當(dāng)我們向媒體展示的時候,他們討論的不是任務(wù)和具體玩到的內(nèi)容,而是在描述自己如何游玩。你會看到人們互相交換自己的故事,討論他們?nèi)绾斡米约旱姆绞酱虼┝四硞€元素。”
“每一代《合金裝備》都是小島秀夫先生一步一步接近自己愿景的歷程。《合金裝備5:幻痛》讓PSP游戲《和平行者》中的想法得到了更完整的發(fā)揮。Mother Base不僅可以開放探索,而且還有完整的表現(xiàn),還可以為游戲增加策略性。雖然開放世界的設(shè)定早在《合金裝備3:食蛇者》和《合金裝備4:愛國者之槍》中有所體現(xiàn),但在《合金裝備5:幻痛》中才真正做到最終效果,游戲世界非常巨大,而且細(xì)節(jié)十足。”
關(guān)于《合金裝備》系列的未來,Edwards表示:“《合金裝備》是科樂美的重要品牌,我們公司已經(jīng)決心開發(fā)未來續(xù)作,我們非常期待。”
最后,他還表示《合金裝備5:幻痛》中的微交易機制不足為慮。
“微交易只是游戲中很少的一部分,只不過是懶人的結(jié)晶。玩家可以招募科研人員開發(fā)新武器,擴展基地。整個游戲即使沒有這部分也都是可以解鎖的。微交易可以加速開發(fā)進程,同時也與監(jiān)理FOB前置基地有關(guān)。玩家可以通過對抗多人模式入侵,來確保自己的基地。微交易只不過是一條捷徑,即使不花錢也能玩到游戲的全部內(nèi)容。”

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