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NVIDIA G-Sync筆記本分析:游戲兼顧畫質(zhì)更流暢

時間:2015-08-26 22:42:34
  • 來源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 對于游戲玩家來說,最直觀的東西就是畫質(zhì),于是在NVIDIA和AMD相繼推出G-Sync、Free-Sync之后,部分媒體將其VRR技術(shù)(variable refresh rate)稱之為兩年內(nèi)最重要的游戲改進。對NV來說,2013年,他們率先拿出了G-Sync,今年,G-Sync移動版發(fā)布,筆記本也能支持了。

原理上,G-Sync使得顯示器只有從GPU那里獲取了新的畫面幀之后才會刷新,刷新率范圍30-144Hz。這樣就保證了畫面既不會撕裂,也不會因為幀率過低而卡頓,改變了往日打開“垂直同步”,顯卡要聽命于顯示器的局面。

對于移動版G-Sync,它也不需要桌面顯示器的定標器芯片,只需要出廠時進行標準的LVDS、eDP連接即可。

今天,TechSpot從廠商Origin PC拿到了最新的EON-17X筆記本,其17.3寸的屏幕也達到了目前最高的75Hz的刷新率。配置上,這臺怪獸本采用i7 4790X+16GB DDR3 內(nèi)存+8GB GTX 980M。

為了測試G-Sync,同時拿出一臺27寸IPS顯示屏,利用“屏幕復(fù)制”呈現(xiàn)相同的畫面??梢钥吹?,在NV給出的測試Demo下,筆記本可以在40-60幀之間合理跳動,關(guān)鍵是畫面不會撕裂。反觀大顯示器,差別非常明顯。

這種差異在幀率降到30幀左右的時候特別明顯,傳統(tǒng)顯示器真的很卡。不過,TechSpot的編輯也注意到了,60幀鎖定的限制仍會影響到畫面的整體細膩感。

文章給出的結(jié)論就是,在體驗了VRR技術(shù)之后(包括G-Sync和Free-Sync),就真的回不去了。

有意思的是,Intel已經(jīng)準備幫AMD一把,即從下一代處理器開始支持VESA Display 1.2a規(guī)范,即用上Free-Sync。

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