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冷飯也飄香 《戰(zhàn)爭機器:終極版》與初代不同之處

時間:2015-08-25 15:23:14
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

重制一款游戲一直以來就是個難題。想要改變多少?又希望留下什么?對于戰(zhàn)爭機器的制作組來是,他們希望盡可能的保留游戲原有的一切因素,并加以次世代的畫面效果與流暢體驗?!稇?zhàn)爭機器:終極版》便是如此,時隔九年之后,原汁原味的原版體驗以及大幅進化的畫面對我們來說已經(jīng)足夠。那么這兩款作品到底有什么區(qū)別呢?一起來看看吧。

首先,《戰(zhàn)爭機器:終極版》在畫面效果上可謂完爆初代,制作組為此重新設(shè)計了游戲的每一處區(qū)域,紋理,貼圖等等。單人模式部分游戲穩(wěn)定的運行在30幀,多人則為60幀。2006年,本作的初代則遇到了大量的掉幀問題,同時,制作組也重新制作了過場動畫,不過有時候這些新的過場動畫也讓人忍俊不禁,比如科爾對著一個掛掉的獸人戳來戳去的樣子。

如上所示,游戲的畫面經(jīng)過了徹底回爐重造,光照效果,貼圖等等有了大幅提升,此外《戰(zhàn)爭機器:終極版》的藝術(shù)風格也發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,畫風明顯更加黑暗恐怖,看來制作組對場景的塑造上又有了加強。

雖然抨擊冷飯顯得更酷,但《戰(zhàn)爭機器:終極版》絕對是一頭野獸,也是我個人非常愿意看到其回歸的游戲。如果你從未接觸過這個系列,那么現(xiàn)在就是一個好時機。粉絲們也會著迷于回歸經(jīng)典的懷抱中。歷史上最佳第三人稱射擊游戲之一?它一直都是,《戰(zhàn)爭機器:終極版》就是最好的證明。

對比截圖(上為Xbox 360畫面,下為Xbox One畫面):

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