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Bethesda希望產(chǎn)生“年貨”效應(yīng) 每年都會(huì)發(fā)售大作

時(shí)間:2015-08-21 15:35:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

其實(shí)在早前,Bethesda希望在發(fā)售《輻射4》的之后發(fā)布更多的作品,實(shí)現(xiàn)“年貨”效應(yīng),其實(shí)制作組早在2011年的時(shí)候就這么做過,當(dāng)時(shí)制作組在一年內(nèi)一口氣發(fā)布了《邊緣戰(zhàn)士》,《狂怒》,《獵殺:惡魔熔爐》以及《上古卷軸5:天際》,不過在這之后,B社也就僅僅發(fā)布了《恥辱》和一些DLC之類的補(bǔ)充,并沒有什么太大的動(dòng)作,根據(jù)B社高層Pete Hines所透露:“我們很清楚自己的能耐,每年制作三到四款大作是沒有什么壓力的,但我們不希望回到2011年那種情形,在一口氣發(fā)售四款作品之后就像聲匿跡了,因此,我們希望更有計(jì)劃的發(fā)售作品,比如說(shuō)每年都會(huì)有大作登場(chǎng),而不是集中在某年全部發(fā)售。”

作為今年最重頭的作品之一,《輻射4》所承載的不僅是玩家的期望,同樣有玩家對(duì)于Bethesda的信任。而在不久前接受采訪時(shí),B社高層Pete Hines就大膽放言稱“《輻射4》會(huì)超越《上古卷軸5:天際》”。

Pete Hines評(píng)價(jià)道《輻射4》時(shí)也說(shuō)到:“我相信《輻射4》會(huì)超越《上古卷軸5:天際》的,因?yàn)檫@款游戲很可能會(huì)成為Bethesda史上規(guī)模最大的游戲,當(dāng)然了,話是這么說(shuō),但具體的情況還得到時(shí)候才能知道。我的責(zé)任之一就是為《輻射4》盡力做宣傳,但到底游戲的名號(hào)能有多響亮還得由游戲本身的品質(zhì)決定,而現(xiàn)在還不好講這款游戲到底有多好。但要說(shuō)起《上古卷軸5:天際》的話,這款游戲可是相當(dāng)成功的。”

此外,他也認(rèn)為Bethesda旗下的制作組目標(biāo)很明確,合作也很緊密,Bethesda也沒有過分的尋求或者收購(gòu)什么新制作組,在這方面,Bethesda把自己的規(guī)??刂频煤芎?。值得一提的是,雖然B社在今年就算忙活完《輻射4》了,但他們并沒有將《上古卷軸6》作為下一部游戲的打算。用Hines的話來(lái)說(shuō),那就是“玩家還得等很久很久”。

《輻射4》將于11月10日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

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