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DICE新項目《夢境》將會推動實時渲染畫面最前沿

時間:2015-08-21 02:32:25
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在SIGGRAPH 2015圖像技術(shù)會議上,DICE工作室寒霜引擎技術(shù)總監(jiān)Johan Andersson為大家描繪了未來的游戲引擎技術(shù)。它詳細(xì)討論了圖像渲染流程,以及當(dāng)代硬件平臺開發(fā)工作中遇到的挑戰(zhàn)。此外他們還宣布了一個新項目《夢境》(Dreams),該項目將使用Media Molecue (媒體分子)提供的技術(shù),推動實時渲染畫面的最前沿。

幻燈片上寫的是:

“實時渲染畫面已經(jīng)走到這么遠(yuǎn)了!”

為了走得更遠(yuǎn),需要:

1. 完成最后[5 -10%的環(huán)境質(zhì)量],達(dá)到照片級效果。

2.能夠搭建并渲染我們從未企及過的[新的環(huán)境]

Media Molecule也在今年SIGGRAPH上進(jìn)行了自己的展示,展示內(nèi)容也是《夢境》。他們透露,他們原計劃在他們下一款PS4獨占作品中使用許多新技術(shù),但最后都處于這樣或那樣的原因在開發(fā)過程中舍棄了。

目前我們對這款《夢境》還知之甚少,不過從E3 2015的宣傳視頻來看,本作強調(diào)的是玩家自制內(nèi)容。目前可以確認(rèn)本作將獨占登陸PS4,發(fā)售日期待定。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Media Molecule
  • 發(fā)售:2020-02-14
  • 開發(fā):Media Molecule
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4
  • 標(biāo)簽:解謎

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