《星戰(zhàn)前線》為何沒單人戰(zhàn)役 EA:因為很少有人玩
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
我們知道《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,游戲的核心就是多人在線戰(zhàn)斗。為什么要放棄單人模式,EA最近給出的解釋是:因為很少有人玩。
在接受GameSpot采訪時,EA COO Peter Moore說根據目前的統(tǒng)計數(shù)據,很少有人會玩游戲的單人部分,比如前線,或者是以多人為核心的《戰(zhàn)地》游戲。
Moore引用了EA的網絡游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》這個例子,從游戲開始開發(fā)到發(fā)售之間的數(shù)據變動。
他說:“從開發(fā)團隊開始開發(fā)一個游戲到結束,游戲環(huán)境在不斷變化。我還記得當我們開始開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》時,當時的模式還是訂閱制。但是當我們準備好了,游戲的運營模式便不再是訂閱制了。”
“這也是為什么我們必須中途停止,并且將其重新打造成一個免費內有微交易的游戲。”
對于游戲為何沒有單人戰(zhàn)役,其實開發(fā)商DICE之前也解釋過。當時DICE表示《星球大戰(zhàn):前線》從一開始設計時就是純多人游戲,不止一次強調單人模式“從來沒想過”。
《星球大戰(zhàn):前線》唯一的一個單人模式就是游戲中的“任務”模式,該模式本質就是生存模式,不聯(lián)網也能玩。你可以在離線中一個人玩。

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