《伍爾夫:小紅帽日記》開發(fā)商破產(chǎn) 第二章夭折了
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暗黑童話《伍爾夫:小紅帽日記》第一章已于今年3月登陸PC平臺(tái),開發(fā)商GriN工作室原計(jì)劃在8月為玩家們推出第二章內(nèi)容,但不幸的是,GriN工作室日前已宣布破產(chǎn),之前的承諾將無(wú)法兌現(xiàn)了。
GriN負(fù)責(zé)人Wim Wouters在《伍爾夫》的官網(wǎng)上寫道:“無(wú)力回天,我們盡力了,我們失敗了。我們的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在已經(jīng)解散,我們已經(jīng)申請(qǐng)破產(chǎn)、無(wú)力支付未付款項(xiàng)。”
《伍爾夫:小紅帽日記》原是Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)吸引了超過(guò)72000美元的資金,第一章在今年3月登陸了PC平臺(tái)。遺憾的是口碑不好反響平平,只得到了55分的打分(滿分100分),在Steam平臺(tái)上也僅有62%的好評(píng)支持率。GriN負(fù)責(zé)人Wouters也確認(rèn)了該作銷量并不理想。
談及失敗的原因,Wouters解釋最大的問(wèn)題是游戲工作室高估了自己的能力。游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)變浪費(fèi)了大量的開發(fā)成本,帶來(lái)了許多棘手的技術(shù)難題。工作室不切實(shí)際的一心想把《小紅帽日記》打造成GTA似的開放游戲。Wouters說(shuō)道:“我的樂(lè)觀讓我認(rèn)為自己可以打造一個(gè)更大的獨(dú)立游戲,我想證明為了降低開發(fā)成本一個(gè)獨(dú)立游戲可以沒(méi)有強(qiáng)大的渲染或程式化。我以為一個(gè)6到10人的團(tuán)隊(duì)也可以做成3A式的游戲。但是我錯(cuò)了!”另外,Wouters承認(rèn),之前Kickstarter眾籌的獎(jiǎng)勵(lì)以及《伍爾夫:小紅帽日記》第二章內(nèi)容已經(jīng)沒(méi)戲了,GriN工作室已經(jīng)沒(méi)有多少余錢。
《伍爾夫:小紅帽日記》由虛幻4引擎打造,講述了一個(gè)獨(dú)特的童話故事,故事中我們無(wú)畏的小紅帽走上了復(fù)仇之路。游戲中的小紅帽身披紅色大衣,眼神兇惡,持斧獨(dú)闖險(xiǎn)境,相當(dāng)霸氣。目前,該作第一章PC版仍可供玩家下載體驗(yàn)。


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