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《仙劍奇?zhèn)b傳6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年便放棄了

時間:2015-07-31 10:20:01
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《仙劍6》上市之后遭到了一些爭議,尤其是PC跑不動、卡頓。從剛剛放出了1.03補丁來看,高中低畫質(zhì)差異甚大。

《仙劍6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年放棄了

對此,《仙劍6》制作人欒京在接受大眾軟件采訪時表示,近兩年P(guān)C硬件的升級曲線大大低于我們的預期,甚至玩家習慣也改變了,大量用戶是用筆記本玩游戲的。比起PC,現(xiàn)在越來越多的人選擇用手頭的預算升級各種智能設(shè)備。

北軟經(jīng)理姚壯憲補充道,沒有跟上市場變化的趨勢,這是他們工作沒有做到位的。如果時光倒流回一年前那次會議,會決定犧牲畫質(zhì)求性能。

另外一個爭議點是游戲引擎。4年前《仙劍5》發(fā)售的時候,姚仙向玩家承諾,“如果“仙劍五”可以買150萬套以上,我就用虛幻3”,這段采訪視頻和截圖在玩家看到六代采用Unity引擎后被無限拿出來調(diào)侃。

《仙劍6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年放棄了

而事實是,《仙劍6》使用了Unity 4,對此姚仙首次公開回應。

最開始我們確實想用虛幻3,雖然當時(“仙劍五”)銷量還沒破百萬,也確實就在那個時候,程序和美術(shù)組的同事就開始研究、學習虛幻3,并且試用了半年多,做了充分的技術(shù)準備。

《仙劍6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年放棄了

然而,第一個大變化是大宇的業(yè)績在繼續(xù)往下掉,已經(jīng)要賣大樓了,財政很吃緊,和虛幻3中國代理商在價錢上談不攏。他們要求幾十萬美金外加流水分成(具體數(shù)據(jù)涉及保密不便透露),大概是我們做一款單機總收入的三分之一,而大宇的報價是這個價格授權(quán)我們做兩代游戲,等于把價格壓低了一半。

說實話以今天Epic的要求,國內(nèi)有單機廠商用得起虛幻4我不意外,但三四年前他們的報價,我不相信有任何中國單機廠商負擔得起。

第二個變化是整個行業(yè)都在用U3D,已經(jīng)變成了一種潮流——盡管它真的不好用。以招人為例,如果要招一個熟悉虛幻3的程序,整個中國都沒幾個;如果要招會U3D的,很多應屆畢業(yè)生在學校學的就是這個,而且在可以預見的三五年內(nèi),Unity依然是行業(yè)發(fā)展的趨勢。反觀前些年用虛幻3開發(fā)的國產(chǎn)端游,今天基本都死了——你可以采訪一下這些公司,虛幻3究竟好不好用。

至于后續(xù)兩代是否會沿用Unity?

姚仙的回答有些“打太極”,最近Unity 5剛剛上市,我們會評估一下這個引擎,而且換引擎需要重建團隊,什么都得重來,隱性成本很高。但現(xiàn)在我們用Unity做的東西已經(jīng)被玩家貼上了“易碎品”標簽,再用一代——不論成品好壞——恐怕有失去玩家信任的風險,所以我也進退兩難。

《仙劍6》初期采用虛幻3 開發(fā)半年放棄了

左起:姚仙、欒京、“仙六”編劇沈瑢瑢

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